La 15 plej bonaj ludoj por memoro kaj rezonado

George Alvarez 18-10-2023
George Alvarez

Nuntempe, ekzistas tre diversaj ludoj por memoro kaj rezonado . Tiel, ili ĉiuj havas celon en si mem, ĉu por distraj aŭ didaktikaj celoj. Krom servi ĉiujn aĝgrupojn. Tial, en ĉi tiu artikolo, ni kunmetos liston de la 15 plej bonaj ludoj kaj kiel ili povas helpi vin evoluigi vian kognan kapablon. Rigardu ĝin!

Dominó: unu el la plej bonaj ludoj por memoro kaj rezonado

Domeno estas unu el la plej luditaj ludoj en la mondo kaj Brazilo ne diferencas. Tamen ĝia origino estas nekonata. Laŭ artikolo publikigita en la retejo de la revuo Superinteressante, iuj versioj asertas, ke la ĉinoj respondecis pri la kreado de ĉi tiu ludo.

En ĉi tiu senco, la ĉina domeno-modelo enhavas 21 pecojn kun kombinaĵoj de 1 ĝis 6 In. Eŭropo, la modelo atingas ĝis 28 pecojn, enhavantajn la numeron nul.

Pli pri domeno

La reguloj de domeno estas simplaj, sed ĝi estas unu el la plej bonaj ludoj por aktivigi memoro . Povas ludi minimume 2 ludantoj kaj maksimume 4. Ĉiu ludanto povas havi 6 aŭ 7 pecojn. Tiamaniere, la celo de ĉiu ludanto estas esti la unua, kiu malbaras la pecojn, antaŭ siaj kontraŭuloj.

En la movoj, se li ne havas tian pecon, li pasas la vicon al la sekva. . Krome, ekzistas ankaŭ la ebleco de la ludo "fermo". Tio estas, neniu el la ludantoj povas fari movon, ĉar ekzistas neniu pecoresponda. Tiel, la poentoj estas kalkulitaj kaj kiu havas malpli, gajnas.

Ŝako

Ŝako estas unu el la plej respektataj ludoj en la mondo. Ĝi estas tabulludo kie strategio estas implikita kaj eĉ certa antaŭvidebleco de la kontraŭulo. En ĉi tiu ludo, ni havas tabulon kun 64 blankaj kaj nigraj kvadratoj, ĉiuj ili alternas. Krome, du ludantoj havas po 16 pecojn, en nigrablankaĵo. La celo de la ludanto estas mato de sia kontraŭulo.

Ludoj por memoro kaj rezonado, kiujn ĉiuj konas: Damludo

Mallonge, la ludo de Damludo tre similas al ŝako. Tio estas, la tabulo ankaŭ estas kunmetita de 64 kvadratoj, alternante blankan kaj nigran. Tamen, la pecoj estas tute samaj laŭ formo kaj movado, kio estas diagonalo.

La celo de ĉi tiu ludo estas kapti ĉiujn pecojn de la kontraŭulo. Tamen, en kelkaj versioj, la peco povas nur antaŭeniri ĝis ĝi atingas la alian finon. Se tio okazas, la "sinjorino" formiĝas, kiu havas la potencon moviĝi tra pli ol unu spaco kaj marŝi laŭ ĉiuj eblaj diagonaloj.

Sudoku

Sudoku ĝi estas pli ol unu. pensa ludo. En resumo, la ludo estas kunmetita de 9×9 tablo, kiu enhavas 9 kradojn kaj 9 liniojn. La ĉefa celo estas plenigi ĉi tiun tabelon per ciferoj de 1 ĝis 9. Tamen ĉi tiu numerado ne povas esti ripetita en iu krado, nek en la linioj.

Kazo.ĉi tio estas atingita, la ludo estas venkita. Krome, la ludo povas havi malsamajn nivelojn de malfacileco, same kiel tablojn de malsamaj grandecoj. Tiam, dependas de la ludanto deĉifri, kiu nombro respondas al tiu krado aŭ linio.

Krucvortoj: unu el la klasikaj ludoj por memoro kaj rezonado

Krucvortoj estas aliaj ludoj por plibonigi memoron. Tial ĝi povas esti ludita en formo de tabulo aŭ en revuoj. Tiel, ĝi estas ne nur rekomendita por infanoj, sed ankaŭ por plenkreskuloj.

La nombro de ludantoj permesitaj povas esti de 2 ĝis 4 homoj. Esence, la celo estas formi vortojn kun la literoj aranĝitaj. La vortoj povas esti vertikalaj, horizontalaj kaj diagonalaj normalaj kaj inversaj.

Vizaĝo al Vizaĝo

Ĉi tio estas tre populara ludo inter infanoj. Sed plejofte homoj de malsamaj aĝoj interesiĝas pri la ludo. La ludo konsistas el du tabuloj kun la samaj karakteroj, krom amaso da kartoj.

Ludantoj devas levi la kadrojn kaj unu el ili devas elekti misteran karakteron. Tiamaniere, la celo de la ludanto estas provi eltrovi kiu estas lia kontraŭulo. Krome, la kontraŭulo devas demandi pri karakterizaĵo de la karaktero, kaj la kontraŭulo respondas per "jes" aŭ "ne". Se ĝi estas "ne", la kadro estas malaltigita ĝis la karaktero estas malkaŝita

Legu Ankaŭ: Polimatiko:signifo, difino kaj ekzemploj

Ludo: unu el la ludoj por memoro kaj rezonado por la tuta familio

La celo de Ludo estas tre facila: ludantoj devas trairi la tutan vojon de la tabulo. Tiel, kiu unue atingas la markon de la responda koloro gajnas. Tiel, la ludo povas havi ĝis 4 ludantojn, kaj paroj povas esti formitaj.

Ĉiu ludanto havas kvar kolorajn pecojn kaj ĵetkubon numeritan de 1 ĝis 6. Ĉiuj komenciĝas en la sama loko kaj la ĵetkubo devas esti ludita. .

Mi volas informojn por enskribiĝi en la Psikanaliza Kurso .

Tiel, ludantoj povas movi siajn pecojn nur se la ĵetkubo alteriĝas sur 1. aŭ 6. Se ĝi alteriĝas sur 6, la ludanto povas ludi denove. Krome, se peco alteriĝas en la sama loko kiel tiu de la kontraŭulo, la kontraŭulo revenas al la komenca kvadrato.

Tetriso: unu el la ludoj por memoro kaj interreta rezonado

Ni turnas nin al la elektronika. ludo. Ĉi tie, Tetriso povas esti ludita ambaŭ per poŝtelefono kaj komputilo. En ĝi, la ludanto devas enmeti pecojn de malsamaj formoj en la disponeblajn spacojn.

Dum la ludanto sukcesas, la malfacileco pliiĝas, kun la ekrano pliiĝanta kaj la rapido pliiĝanta. Tial tio igas la ludanton pensi pli rapide.

2048

En alia el la ludoj por pliigi memoron , 2048 estas ludo kiu implikas matematikon. La ludanto devas fari la multiplikojn deegalaj paraj nombroj ĝis la totalo sumiĝas al 2048. Ankaŭ oni devas zorgi ne "fermi" kaj perdi la ludon

Banco Imobiliário

Brinquedos Estrela respondecis pri Brazilo por lanĉi alian. ludo por memoro kaj rezonado, Banco Imobiliário. Ĉi tio estas amerika versio de Monopoly. Resume, la celo de la ludantoj estas aĉeti kaj vendi nemoveblaĵojn sen bankroti. Inter la linioj, la ludo venas kun la celo instrui ekonomiajn teknikojn al infanoj kaj adoleskantoj.

Triktrako

Trakrako estas unu el la plej tradiciaj ludoj en la mondo. Tiel, la gajninto estas tiu, kiu unue forigas siajn pecojn de la tabulo. Memorante, ke estas nur du ludantoj po ludo!

Tic-tac-toe-ludo

Tic-tac-toe-ludo, kiel la nomo, estas tre malnova. Estas eblaj registroj pri ĉi tiu ludo dum pli ol 3500 jaroj. Koncerne la regulojn, ĝi estas io tre simpla kaj farebla per papero kaj plumo, tamen ekzistas tabuloj por ĉi tiu ludo.

Tiel, 3 vicoj kaj 3 kolumnoj estas faritaj. Unu ludanto elektas la X-simbolon kaj la alia cirklon. Tiel, kiu formas sinsekvan linion de 3 el unu el la simboloj gajnas, ĉu ĝi estas vertikala, horizontala aŭ diagonala.

Vidu ankaŭ: Kion signifas sonĝi pri lageto aŭ lago?

Milito

Ĉi tiu estas unu el la ludoj por aktivigi memoron. kaj la strategio. La mondo estas dividita en ses regionojn. Tiam, ludantoj devas mobilizi siajn armeojn por konkeri malamikajn teritoriojn.

Detektivo

En Detektivo, ludantoj devas malkovri la aŭtorecon de murdo. Ĉiu el la ses suspektatoj havas armilojn ene de naŭ ĉambroj de domego.

Maramea Batalo

Fine, en ĉi tiu ludo, ni havas du ludantojn. Tiel, la celo de ĉiu estas malkovri kaj malflugigi la ŝipojn de la kontraŭulo. Do, la ŝipoj povas esti vertikale aŭ horizontale.

Vidu ankaŭ: Kio estas Sociopato? La 12 trajtoj por rekoni

Finaj pensoj pri ludoj por memoro kaj rezonado

En ĉi tiu artikolo vi sekvis la 15 plej bonajn ludojn por memoro kaj rezonado . Ĉi tiuj estas ludoj, kies celo estas akrigi vian memoron. Baldaŭ, ĉi tiu profito povas esti etendita al aliaj areoj de via vivo. Krome, memoro estas tre riĉa temo, kiu estas parto de nia interreta kurso pri Klinika Psikanalizo. Tial enskribiĝu nun kaj malkovru la sekretojn de la homa menso.

Mi volas informojn por enskribiĝi en la Psikanaliza Kurso .

George Alvarez

George Alvarez estas fama psikanalizisto, kiu praktikas dum pli ol 20 jaroj kaj estas tre estimata en la kampo. Li estas serĉata parolanto kaj faris multajn laborrenkontiĝojn kaj trejnadprogramojn pri psikanalizo por profesiuloj en la menshigienindustrio. Georgo ankaŭ estas plenumebla verkisto kaj verkis plurajn librojn pri psikanalizo kiuj ricevis kritikistaplaŭdon. George Alvarez dediĉas sin al kunhavigi sian scion kaj kompetentecon kun aliaj kaj kreis popularan blogon pri Interreta Trejna Kurso pri Psikanalizo, kiu estas vaste sekvata de profesiuloj kaj studentoj de menshigieno tra la mondo. Lia blogo disponigas ampleksan trejnan kurson kiu kovras ĉiujn aspektojn de psikanalizo, de teorio ĝis praktikaj aplikoj. George estas pasia pri helpi aliajn kaj kompromitas fari pozitivan diferencon en la vivoj de siaj klientoj kaj studentoj.