Surmamängud: filmi psühholoogiline analüüs

George Alvarez 02-06-2023
George Alvarez

Hoolimata viimastest väljaannetest Surmamängud Alates esimesest filmist on see põhjalik pilk, mis paljastab sügavamaid filosoofilisi kihte inimelu kohta. Täna toome teile analüüsi, et mõtiskleda selle üle ja teha oma järeldused. Teeme selgeks, et tekstis on mitmeid spoilereid.

Filmi kohta

Käivitati 2004. aastal, Mortal Games on muutunud õudusžanris nähtuseks oma julge ettepaneku tõttu Film on osutunud kassasoosikuks ja julgustas loojaid puhuma tuntud frantsiisile uut elu sisse.

Jigsaw on süžees kurjategija, kes kasutab oma intellekti, et ehitada surmavaid lõkse, mida kasutatakse piinamisel. Andes ohvritele lühikese tähtaja, kutsub ta osalejaid üles seisma silmitsi nende hooletusse jäetud elu tagajärgedega. Seda seetõttu, et omal moel on vangid elanud kergekäeliselt, mitte väärtustades seda, mis neil oli. Seega peavad nad tõestama, et nad väärivad elu.

Kuna Jigsaw'l on kasvaja, ei nõustu ta sellega, et surma tuleks alahinnata Sel põhjusel peavad inimesed, kui nad tahavad lõksudest ellu jääda, ennast tõsiselt sandistama või kedagi selle käigus tapma. Seega peavad kõik olema külmaverelised, et võita see sõda tapmise või surma vahel kõige halvemal võimalikul viisil.

Filmi filosoofilised aspektid

Jigsaw'ile on omane tunnetada põlgust tema sadistlikes mängudes osalejate suhtes. Võib-olla me unustame, et sellisel šokeerival filmil võib olla sügavaid kihte, kuid antud juhul on need olemas. Lühidalt, Jigsaw tahab karistada iga inimest, kes ei hinda neid elamisvõimalusi, mis neil praegu on. .

Ta ise tunneb lõplikkuse valu, sest ta elab kasvajaga, mis teda aeglaselt tapab. Oma haiguse kaudu on kurjategija mõistnud, kui hindamatud on mõned asjad ja kuidas need ei ole väärt, et neid välja vahetada. Seda silmas pidades, kuigi see ei tule tasuta, soovib kaabakas anda hulkuritele võimaluse end vääriliseks näidata. .

Kui vaataja teeb filmi "Surmamängud" analüüsi, siis on lihtne näha, kuidas inimesed jätavad surma olemasolu tähelepanuta. Lõppude lõpuks, üha enam ignoreerib inimene tõsiasja, kui habras ta on, uskudes oletatavasse võitmatusesse. Just sel põhjusel satuvad paljud inimesed purjuspäi autojuhtimisse, teevad ohtlikke radikaalseid tegevusi ja isegi astuvad mürgistesse suhetesse.

Kui maskid võetakse maha

Kuigi Jigsaw on sarimõrvar, võivad ohvrid tema haigestunud mängus siiski põgeneda. Nad peavad aga kõigepealt seisma silmitsi oma hirmudega ja omaenda hingede varjatud nägudega. seega, ohvrid paljastavad lõpuks, kes nad tegelikult on, kui nad läbivad kurjategija karistusfilosoofiat .

Pingelisel hetkel, kui oma elu on kaalul, saab inimene aru, kui halb ta võib olla. Isegi kui ta püüdis seda tõsiasja enda eest varjata, paljastab "Surmamängud" alati, kui valesti ta oli.

Paljudel neist inimestest oli täiesti mürgine ja hävitav elufilosoofia, mis oli konna jaoks raiskamine. Ta tegeles näiteks rassistide, korrumpeerunud inimeste, reeturite ja paljude teiste tüüpidega.

Kohtunik ja žürii

Mortal Games'i tõlgenduse paremaks mõistmiseks võite küsida endalt: "Kas Jigsaw'l on õigus neid inimesi tappa?". Kindlasti mitte, mistõttu on võimalus, et ohver võiks end sellest õudusunenäost päästa Kuid selle päästmise eest tuleb maksta hinda, mida paljud mängijad ei ole valmis maksma.

Üks selle filmi õppetundidest puudutab piire, mida inimloomus on võimeline enda päästmiseks välja panema. Teisisõnu, me peame tegelema mõttega, et sellise radikaalse päästmise saavutamiseks tuleb otsustaval hetkel tuua ohvreid.

Loe ka: Mis on psühhoanalüüsis ülekanne?

Ehitus

Surmamängude frantsiisi filmide eeldus on alati sama, ainult tegelased ja seadeldised muutuvad. Kuid sõltumata tulemusest, ühendavad filmid sügavamal tasandil, et meenutada meile nende tähendust. Kuigi keerulised surmad võivad teid šokeerida, pöörake tähelepanu:

Moraal

Jigsaw teab väga hästi, mis on kaotus, seega ei säästa ta vaeva, et ka teised seda teaksid. Seepärast kasutab ta metafoore, milles ohvri enda tajumine hoolitseb mõistmise eest. Kelmuse poolt kasutatavad aforismid, lühikesed fraasid, viitavad moraali mõistele, mida need inimesed on rikkunud.

Analüüs

John Kramer, kelle tegelik nimi on Jigsaw, on võimeline uurima inimhinge ja mõistma iga inimest. Tema mõistus on suunatud inimeste kõige tumedamale küljele, et nad ise teda ära tunneksid. Tähelepanu äratab see, et kaabakas ei identifitseeri end mõrvarina, sest tema sõnul on ohvritel võimalus põgeneda.

Karistus kui pääste

Jigsaw peamine eesmärk on panna inimesi väärtustama elu traumaatilisel hetkel, millega nad kokku puutuvad. nii, tema poolt määratud karistus on vangide jaoks viis tõestada, et nad väärivad sellist päästet Sel viisil saavad nad murda destruktiivsed ja nõiaringid, mis neid sageli tapavad.

Soovin teavet, et registreeruda psühhoanalüüsi kursusele .

Amanda Young

Üks Mortal Games'i kõige määravamaid tegelasi on kindlasti Amanda Young. Olles Saw'i ühe mängu ainus ellujääja, sai temast lõpuks tema jünger ja kasvas frantsiisis üles. Esiteks oli ta narkomaan, kes sai heroiinist lahti ja mõistis oma hinge jubedat külge.

Vaata ka: Freudi esimene ja teine teema

Nii absurdselt kui see ka ei kõla, suutis Amanda end selles sadistlikus mängus aktiivselt osaledes "parandada". Ta suutis end vabastada sellest vaimsest piinast, milles ta elas, kui surmahirm lähenes. Varsti pärast seda kogemust hakkas naine nägema John Krameris omamoodi päästjat, kes jagas samu ideaale.

Amanda Youngi kohta:

  • võib näha selgeid märke sellest, et tal on Stockholmi sündroom;
  • Erinevalt Jigsaw'st olid tema seatud lõksud võitmatud. Isegi kui ohver läks nii kaugele kui vaja, lõppes ta surnuna;
  • miski, mis eristab teda tema mentorist, on tema teadlikkus sellest, et see, mida ta teeb, on mõrv.

Kõik maksavad

Isegi Jigsaw oli üks tema surmamängude ohvritest, kes suri frantsiisi jooksul. On sümboolika, et need lõksud märgistavad igaveseks asjaosalisi, eriti seda, kes nendega manipuleerib. Mitte ainult John Kramer, vaid ka Amanda Young ja Mark Hoffman, teine kaasosaline, said oma lõpu.

Üllatavalt pöördeid täis loos, võime järeldada, et ükski asjaosaline ei pääsenud vigastusteta Ehkki Jigsaw oli peamine peamõtleja lõksude taga, maksis ta ise oma sekkumise eest, kuigi ta teadis, et see on võimalik.

Viimased mõtted The Mortal Games'i kohta

Kuigi see šokeerib graafilise terroriga, õnnestub "Saw Games" avalikkuses tõusta, näidates oma filosoofilise mõtteviisi kihte Lühidalt öeldes on tegemist ellujäämismänguga, mille peamine õppetund ohvritele on elu väärtustamine.

Vaata ka: Skisoparanoidne ja depressiivne positsioon Melanie Kleini järgi

Neile, keda häirivad visuaalselt häirivad stseenid, ei ole see kindlasti soovitatav meelelahutus. Kui aga suudate sellele visuaalsele vaatemängule vastu pidada, võite saada ülevaate sellest, kuidas need filmid võivad teile asjakohaseid mõtteid tuua.

Siiski on palju mugavam viis oma meelte avardamiseks meie veebipõhine psühhoanalüüsi kursus. Lisaks eneseteadlikkuse arendamisele mõjutavad kursused teie potentsiaali vabastamist ja teie sisemise hindamise võimekust. Konstruktiivselt suudate teha keerulisi analüüse, mis on suunatud teie kasvule igas olukorras, sealhulgas ka selle uurimisel, mis on Mortal Games .

George Alvarez

George Alvarez on tunnustatud psühhoanalüütik, kes on praktiseerinud üle 20 aasta ja on selles valdkonnas kõrgelt hinnatud. Ta on nõutud esineja ning on vaimse tervise valdkonna spetsialistidele läbi viinud arvukalt psühhoanalüüsi töötubasid ja koolitusprogramme. George on ka edukas kirjanik ja on kirjutanud mitmeid psühhoanalüüsi raamatuid, mis on pälvinud kriitikute tunnustust. George Alvarez on pühendunud oma teadmiste ja kogemuste jagamisele teistega ning on loonud populaarse ajaveebi veebipõhise psühhoanalüüsi koolituskursuse kohta, mida vaimse tervise spetsialistid ja üliõpilased laialdaselt jälgivad üle maailma. Tema ajaveeb pakub põhjalikku koolituskursust, mis hõlmab kõiki psühhoanalüüsi aspekte, alates teooriast kuni praktiliste rakendusteni. George on kirglik teiste abistamise vastu ning on pühendunud oma klientide ja õpilaste elu positiivsele muutmisele.