ហ្គេមល្អបំផុតទាំង 15 សម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផល

George Alvarez 18-10-2023
George Alvarez

សព្វថ្ងៃនេះ មាន ហ្គេមជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផល ។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែមានគោលបំណងនៅក្នុងខ្លួនគេ មិនថាសម្រាប់គោលបំណងកម្សាន្ត ឬគោលបំណងនោះទេ។ បន្ថែមពីលើការបម្រើគ្រប់ក្រុមអាយុ។ ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងដាក់បញ្ចូលគ្នានូវបញ្ជីហ្គេមល្អបំផុតទាំង 15 និងរបៀបដែលពួកគេអាចជួយអ្នកក្នុងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់អ្នក។ សូមពិនិត្យមើលវា!

Dominó៖ ហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផល

Domino គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលលេងច្រើនជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោក ហើយប្រេស៊ីលក៏មិនខុសគ្នាដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រភពដើមរបស់វាមិនទាន់ដឹងនៅឡើយទេ។ យោងតាមអត្ថបទដែលបានចេញផ្សាយនៅលើគេហទំព័ររបស់ទស្សនាវដ្ដី Superinteressante កំណែមួយចំនួនបានអះអាងថាជនជាតិចិនជាអ្នកទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតហ្គេមនេះ។

ក្នុងន័យនេះ គំរូដូមីណូរបស់ចិនមាន 21 បំណែកដែលមានបន្សំពី 1 ដល់ 6 ក្នុង។ អ៊ឺរ៉ុប ម៉ូដែលនេះឈានដល់ 28 បំណែក ដែលមានលេខសូន្យ។

បន្ថែមទៀតអំពី Dominoes

ច្បាប់នៃ dominoes គឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេម ដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងការធ្វើឱ្យសកម្ម អង្គចងចាំ ។ អ្នកលេងយ៉ាងតិច 2 នាក់ និងអតិបរមា 4 នាក់អាចលេងបាន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមាន 6 ឬ 7 បំណែក។ តាមរបៀបនេះ គោលបំណងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដើម្បីជម្រះបំណែក មុនពេលគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងចលនា ប្រសិនបើគាត់មិនមានបំណែកបែបនេះទេ គាត់ឆ្លងកាត់វេនទៅអ្នកបន្ទាប់។ . លើសពីនេះ វាក៏មានលទ្ធភាពនៃហ្គេម "បិទ" ផងដែរ។ នោះ​គឺ​គ្មាន​កីឡាករ​ណា​ម្នាក់​អាច​ធ្វើ​ចលនា​បាន​ទេ ព្រោះ​វា​គ្មាន​ដុំ​អ្វី​ឡើយ។ដែលត្រូវគ្នា។ ដូច្នេះ ពិន្ទុត្រូវបានរាប់ ហើយអ្នកណាមានតិចជាង នោះឈ្នះ។

អុក

អុកគឺជាល្បែងមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលគួរឱ្យគោរពបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ វាជាហ្គេមក្តារដែលយុទ្ធសាស្ត្រពាក់ព័ន្ធ និងសូម្បីតែការព្យាករណ៍ជាក់លាក់របស់គូប្រជែង។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ យើងមានក្តារមួយដែលមានការ៉េស និងខ្មៅចំនួន 64 ដែលវាឆ្លាស់គ្នា។ លើសពីនេះទៀតអ្នកលេងពីរនាក់មាន 16 បំណែកនីមួយៗមានពណ៌ខ្មៅនិងស។ គោលបំណងរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីពិនិត្យមើលគូប្រជែងរបស់គាត់។

ហ្គេមសម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹង៖ Checkers

និយាយឱ្យខ្លី ហ្គេម Checkers គឺស្រដៀងទៅនឹងអុក។ នោះគឺក្តារក្រាលក៏មាន 64 ការ៉េ ស និងខ្មៅឆ្លាស់គ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បំណែកទាំងអស់គឺដូចគ្នាទាំងរូបរាង និងចលនា ដែលជាអង្កត់ទ្រូង។

គោលបំណងនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីចាប់យកបំណែកទាំងអស់របស់គូប្រកួត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងកំណែមួយចំនួន ដុំនេះអាចបន្តទៅមុខបាន លុះត្រាតែវាទៅដល់ចុងម្ខាងទៀត។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង "ស្ត្រី" ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលមានសមត្ថភាពផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ចន្លោះច្រើនជាងមួយ ហើយដើរតាមអង្កត់ទ្រូងដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់។

Sudoku

Sudoku វាជារឿងច្រើនជាង ល្បែងគិត។ សរុបមក ហ្គេមនេះមានតារាង 9×9 ដែលមានក្រឡាចត្រង្គ 9 និង 9 បន្ទាត់។ គោលបំណងសំខាន់គឺដើម្បីបំពេញតារាងនេះដោយលេខពី 1 ដល់ 9។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លេខរៀងនេះមិនអាចធ្វើម្តងទៀតក្នុងក្រឡាចត្រង្គណាមួយ ឬក្នុងបន្ទាត់បានទេ។

ករណីនេះត្រូវបានសម្រេច, ហ្គេមត្រូវបានឈ្នះ។ លើសពីនេះ ហ្គេមអាចមានកម្រិតពិបាកខុសៗគ្នា ក៏ដូចជាតារាងដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់មក វាអាស្រ័យលើអ្នកលេងក្នុងការបកស្រាយថាតើលេខមួយណាដែលត្រូវនឹងក្រឡាចត្រង្គ ឬបន្ទាត់នោះ។

Crosswords៖ ហ្គេមបុរាណមួយសម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផល

Crosswords គឺជាហ្គេម ផ្សេងទៀតដើម្បី ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការចងចាំ។ ដូច្នេះហើយ វាអាចលេងជាទម្រង់ក្តារ ឬក្នុងទស្សនាវដ្តី។ ដូច្នេះ វាមិនត្រឹមតែត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។

ចំនួនអ្នកលេងដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតអាចមានពី 2 ទៅ 4 នាក់។ ជាទូទៅ គោលដៅគឺបង្កើតពាក្យជាមួយនឹងអក្សរដែលបានរៀបចំ។ ពាក្យអាចបញ្ឈរ ផ្ដេក និងអង្កត់ទ្រូងធម្មតា ហើយដាក់បញ្ច្រាស។

ប្រឈមមុខនឹងមុខ

នេះគឺជាហ្គេមពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមកុមារ។ ប៉ុន្តែភាគច្រើនមនុស្សដែលមានអាយុខុសគ្នាចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមនេះ។ ហ្គេមនេះមានក្តារពីរដែលមានតួអក្សរដូចគ្នា បន្ថែមពីលើសន្លឹកបៀមួយ។

អ្នកលេងត្រូវតែលើកស៊ុម ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសតួអង្គអាថ៌កំបាំង។ តាមរបៀបនេះ គោលបំណងរបស់អ្នកលេងគឺព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើគូប្រកួតរបស់គាត់ជានរណា។ លើសពីនេះ គូប្រកួតត្រូវសួរអំពីចរិតលក្ខណៈរបស់តួអង្គ ហើយគូប្រជែងឆ្លើយថា "បាទ" ឬ "ទេ" ។ ប្រសិនបើវា "ទេ" ស៊ុមត្រូវបានបន្ទាបរហូតដល់តួអក្សរត្រូវបានបង្ហាញ

អានផងដែរ៖ Polymath:អត្ថន័យ និយមន័យ និងឧទាហរណ៍

Ludo៖ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមសម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផលសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល

គោលដៅរបស់ Ludo គឺងាយស្រួលណាស់៖ អ្នកលេងត្រូវតែគ្របដណ្តប់ផ្លូវទាំងមូលនៃក្តារ។ វិធីនោះ អ្នកណាដែលឈានដល់សញ្ញានៃពណ៌ដែលត្រូវគ្នានោះ ជាអ្នកឈ្នះមុនគេ។ ដូច្នេះ ហ្គេមអាចមានអ្នកលេងរហូតដល់ 4 នាក់ ហើយអាចបង្កើតជាគូបាន។

អ្នកលេងម្នាក់ៗមានបួនពណ៌ និងលេខស្លាប់ពី 1 ដល់ 6 ។ ទាំងអស់ចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងតែមួយ ហើយការស្លាប់ត្រូវតែលេង .

ខ្ញុំចង់បានពត៌មានដើម្បីចុះឈ្មោះចូលរៀនវគ្គ Psychoanalysis

ដោយវិធីនេះ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេបានលុះត្រាតែស្លាប់នៅលើ 1 ឬ 6. ប្រសិនបើវាធ្លាក់នៅថ្ងៃទី 6 អ្នកលេងអាចលេងម្តងទៀត។ ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើដុំមួយចុះចតនៅកន្លែងតែមួយជាមួយគូប្រកួត នោះគូប្រជែងនឹងត្រលប់ទៅទីលានចាប់ផ្តើមវិញ។

Tetris៖ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមសម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផលតាមអ៊ីនធឺណិត

យើងងាកទៅរកអេឡិចត្រូនិច ហ្គេម។ នៅទីនេះ Tetris អាចលេងបានទាំងទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រ។ នៅក្នុងនោះ អ្នកលេងត្រូវតែដាក់បំណែកនៃរាងផ្សេងគ្នាទៅក្នុងចន្លោះដែលមាន។

នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានជោគជ័យ ភាពលំបាកនឹងកើនឡើង ជាមួយនឹងអេក្រង់កើនឡើង និងល្បឿនកើនឡើង។ ដូច្នេះហើយ វាធ្វើឱ្យអ្នកលេងគិតលឿនជាងមុន។

2048

នៅក្នុង ហ្គេមផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើនការចងចាំ ឆ្នាំ 2048 គឺជាហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធនឹងគណិតវិទ្យា។ អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើគុណនៃលេខគូស្មើគ្នារហូតដល់ចំនួនសរុបកើនឡើងដល់ 2048។ ដូចគ្នានេះដែរ ត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់កុំឱ្យ "បិទ" និងចាញ់ហ្គេម

Banco Imobiliário

Brinquedos Estrela ទទួលខុសត្រូវចំពោះ Brasil សម្រាប់ការបើកដំណើរការមួយផ្សេងទៀត ហ្គេមសម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផល Banco Imobiliário ។ នេះគឺជាកំណែអាមេរិចនៃ Monopoly ។ សរុបមក គោលបំណងរបស់អ្នកលេងគឺទិញ និងលក់អចលនទ្រព្យដោយមិនក្ស័យធន។ រវាងបន្ទាត់ ហ្គេមនេះមានគោលបំណងបង្រៀនបច្ចេកទេសសេដ្ឋកិច្ចដល់កុមារ និងក្មេងជំទង់។

Backgammon

Backgammon គឺជាហ្គេមប្រពៃណីបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក។ ដូច្នេះ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលដកបំណែករបស់គាត់ចេញពីក្តារមុន។ នៅចាំថាមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយហ្គេម!

ហ្គេម Tic-tac-toe

ហ្គេម Tic-tac-toe ដូចជាឈ្មោះចាស់ណាស់។ មានកំណត់ត្រាដែលអាចកើតមាននៃហ្គេមនេះអស់រយៈពេលជាង 3500 ឆ្នាំមកហើយ។ តាម​ច្បាប់​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​សាមញ្ញ​បំផុត ហើយ​អាច​ធ្វើ​បាន​ដោយ​ក្រដាស និង​ប៊ិច ទោះ​យ៉ាង​ណា​ក៏​មាន​ក្តារ​សម្រាប់​ហ្គេម​នេះ។

ដូច្នេះ 3 ជួរ​ដេក និង 3 ជួរ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង។ អ្នកលេងម្នាក់ជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញា X និងមួយទៀតជារង្វង់។ វិធីនោះ អ្នកណាដែលបង្កើតជាបន្ទាត់ជាប់គ្នានៃ 3 នៃនិមិត្តសញ្ញាណាមួយនឹងឈ្នះ មិនថាវាបញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។

សង្រ្គាម

នេះគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោម ហ្គេមសម្រាប់ធ្វើឱ្យការចងចាំសកម្ម និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ពិភពលោកត្រូវបានបែងចែកជា ៦ តំបន់។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងត្រូវតែចល័តទ័ពរបស់ពួកគេ ដើម្បីដណ្តើមយកទឹកដីសត្រូវ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រច័ណ្ឌ៖ តើ​វា​ជា​អ្វី ធ្វើ​ម៉េច​កុំ​ឲ្យ​មាន​អារម្មណ៍​ច្រណែន?

Detective

នៅក្នុង Detective អ្នកលេងត្រូវតែស្វែងរកការនិពន្ធនៃឃាតកម្មមួយ។ ជនសង្ស័យម្នាក់ក្នុងចំណោមជនសង្ស័យទាំងប្រាំមួយនាក់មានអាវុធនៅក្នុងបន្ទប់ប្រាំបួននៃវិមានមួយ។

សមរភូមិកងទ័ពជើងទឹក

ជាចុងក្រោយ នៅក្នុងហ្គេមនេះ យើងមានអ្នកលេងពីរនាក់។ ដូច្នេះ គោលបំណង​នីមួយៗ​គឺ​ស្វែងរក​និង​បាញ់​ទម្លាក់​កប៉ាល់​របស់​គូប្រជែង។ ដូច្នេះ នាវាអាចបញ្ឈរ ឬផ្ដេក។

គំនិតចុងក្រោយអំពីហ្គេមសម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផល

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ អ្នកបានធ្វើតាម ហ្គេមល្អបំផុតចំនួន 15 សម្រាប់ការចងចាំ និងហេតុផល . ទាំងនេះគឺជាហ្គេមដែលគោលបំណងគឺដើម្បីធ្វើឱ្យការចងចាំរបស់អ្នកកាន់តែច្បាស់។ មិនយូរប៉ុន្មាន អត្ថប្រយោជន៍នេះអាចត្រូវបានពង្រីកទៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃជីវិតរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៀត ការចងចាំគឺជាមុខវិជ្ជាដ៏សំបូរបែប ដែលជាផ្នែកមួយនៃវគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់យើងនៅក្នុង Clinical Psychoanalysis ។ ដូច្នេះ សូមចុះឈ្មោះឥឡូវនេះ ហើយស្វែងយល់ពីអាថ៌កំបាំងនៃចិត្តមនុស្ស។

ខ្ញុំចង់បានព័ត៌មានដើម្បីចុះឈ្មោះក្នុងវគ្គសិក្សាចិត្តវិទ្យា

សូម​មើល​ផង​ដែរ: លក្ខណៈរបស់មនុស្សដែលមានសរសៃប្រសាទ

George Alvarez

George Alvarez គឺជាអ្នកចិត្តសាស្រ្តដ៏ល្បីល្បាញម្នាក់ដែលបានអនុវត្តអស់រយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំហើយត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវិស័យនេះ។ គាត់គឺជាវាគ្មិនដែលបានស្វែងរក ហើយបានធ្វើសិក្ខាសាលា និងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជាច្រើនស្តីពី psychoanalysis សម្រាប់អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ លោក George ក៏ជាអ្នកនិពន្ធដ៏ជោគជ័យមួយរូប និងបាននិពន្ធសៀវភៅជាច្រើនស្តីពីចិត្តសាស្ត្រ ដែលទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំង។ George Alvarez ឧទ្ទិសដល់ការចែករំលែកចំណេះដឹង និងជំនាញរបស់គាត់ជាមួយអ្នកដទៃ ហើយបានបង្កើតប្លក់ដ៏ពេញនិយមមួយលើវគ្គបណ្តុះបណ្តាលតាមអ៊ីនធឺណិតក្នុងចិត្តវិទ្យា ដែលត្រូវបានតាមដានយ៉ាងទូលំទូលាយដោយអ្នកជំនាញសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងសិស្សជុំវិញពិភពលោក។ ប្លុករបស់គាត់ផ្តល់នូវវគ្គបណ្តុះបណ្តាលដ៏ទូលំទូលាយដែលគ្របដណ្តប់គ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃចិត្តវិភាគ ចាប់ពីទ្រឹស្តីរហូតដល់ការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ លោក George មានការងប់ងល់ក្នុងការជួយអ្នកដទៃ ហើយប្តេជ្ញាធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាជាវិជ្ជមាននៅក្នុងជីវិតរបស់អតិថិជន និងសិស្សរបស់គាត់។