15 geriausių atminties ir mąstymo žaidimų

George Alvarez 18-10-2023
George Alvarez

Šiandien yra daug įvairių atminties ir mąstymo žaidimai Visi jie turi savo paskirtį - pramogai arba didaktiniams tikslams, be to, tinka visoms amžiaus grupėms. Todėl šiame straipsnyje pateiksime 15 geriausių žaidimų sąrašą ir nurodysime, kaip jie gali padėti lavinti jūsų pažintinius gebėjimus. Peržiūrėkite!

Domino: vienas geriausių atminties ir mąstymo žaidimų

Domino yra vienas iš dažniausiai žaidžiamų žaidimų pasaulyje, o Brazilijoje - ne kitaip. Tačiau jo kilmė nežinoma. Remiantis žurnalo "Super Interesting" interneto svetainėje paskelbtu straipsniu, kai kurios versijos teigia, kad šį žaidimą sukūrė kinai.

Kinų domino modelyje yra 21 figūrėlė su kombinacijomis nuo 1 iki 6. Europoje šis modelis turi 28 figūrėles, kuriose yra skaičius nulis.

Daugiau apie Domino

Domino taisyklės paprastos, tačiau tai vienas geriausių žaidimai atminčiai aktyvinti Žaidime gali dalyvauti ne mažiau kaip 2 ir ne daugiau kaip 4 žaidėjai, kiekvienas žaidėjas gali turėti 6 arba 7 figūrėles, todėl kiekvieno žaidėjo tikslas - pirmam išvalyti savo figūrėles anksčiau už priešininkus.

Ėjimų metu, jei jis tokios figūros neturi, perleidžia ėjimą kitam žaidėjui. Be to, yra galimybė žaidimui "užsidaryti", t. y. nė vienas iš žaidėjų negali atlikti ėjimo, nes nėra tinkamos figūros. Tuomet skaičiuojami taškai ir laimi tas, kuris jų turi mažiau.

Šachmatai

Šachmatai yra vienas iš labiausiai vertinamų žaidimų pasaulyje. Tai stalo žaidimas, kuriame svarbi strategija ir net tam tikras priešininko nuspėjamumas. Šiame žaidime turime lentą, kurioje yra 64 juodi ir balti kvadratai, visi jie sukeisti vietomis. Be to, du žaidėjai turi po 16 juodų ir baltų figūrų. Žaidėjo tikslas - duoti šachmatą priešininkui.

Visiems žinomi atminties ir mąstymo žaidimai: šaškės

Trumpai tariant, šaškių žaidimas labai panašus į šachmatų žaidimą, t. y. lenta taip pat sudaryta iš 64 kvadratų, pakaitomis baltų ir juodų. Tačiau visos figūros yra vienodos formos ir judėjimo, kuris yra įstrižinis, atžvilgiu.

Šio žaidimo tikslas - sugauti visas priešininko figūrėles, tačiau kai kuriose versijose figūrėlė gali judėti į priekį tik tol, kol pasiekia kitą galą, suformuodama "karalienę", kuri gali judėti daugiau nei vienu kvadratu ir judėti visomis įmanomomis įstrižainėmis.

Taip pat žr: Kas yra kultūrinis hibridizmas

Sudoku

Sudoku yra dar vienas loginis žaidimas. Trumpai tariant, šį žaidimą sudaro 9×9 lentelė, kurioje yra 9 tinkleliai ir 9 eilutės. Pagrindinis tikslas - užpildyti šią lentelę skaičiais nuo 1 iki 9. Tačiau šie skaičiai negali pasikartoti nei viename tinklelyje, nei eilutėse.

Jei tai pavyksta, žaidimas laimėtas. Be to, žaidimas gali būti įvairaus sudėtingumo lygio, taip pat gali būti skirtingo dydžio lentelės. Tada žaidėjas turi iššifruoti, koks skaičius atitinka tą tinklelį ar liniją.

Kryžiažodžiai: klasikinis atminties ir mąstymo žaidimas

Kryžiažodžiai yra dar vienas iš atmintį gerinantys žaidimai. Todėl ją galima žaisti stalo forma arba atskirais žurnalais. Todėl ją rekomenduojama žaisti ne tik vaikams, bet ir suaugusiesiems.

Leidžiamas žaidėjų skaičius gali būti nuo 2 iki 4. Iš esmės tikslas - iš sudėliotų raidžių sudaryti žodžius. Žodžiai gali būti vertikalūs, horizontalūs ir įstrižai normalūs bei apversti.

Akis į akį

Šis žaidimas labai populiarus tarp vaikų, tačiau jį žaisti noriai renkasi dauguma įvairaus amžiaus žmonių. Žaidimą sudaro dvi lentos su vienodais simboliais ir krūva kortelių.

Žaidėjai turi pakelti rėmelius ir vienas iš jų turi pasirinkti paslaptingą personažą. Tokiu būdu žaidėjo tikslas - pabandyti išsiaiškinti, kas yra jo priešininko personažas. Be to, priešininkas turi paklausti apie kokią nors personažo savybę, o šis atsako "taip" arba "ne". Jei atsakoma "ne", rėmelis nuleidžiamas tol, kol personažas atskleidžiamas.

Taip pat skaitykite: Polimatas: reikšmė, apibrėžimas ir pavyzdžiai

"Ludo": atminties ir mąstymo žaidimas visai šeimai

Ludo žaidimo tikslas labai paprastas: žaidėjai turi įveikti visą lentoje esantį kelią, kad laimėtų tas, kuris pirmas pasieks atitinkamos spalvos ženklą. Žaidime gali dalyvauti iki 4 žaidėjų, galima sudaryti dvivietes.

Kiekvienas žaidėjas turi keturias spalvotas figūrėles ir kauliuką, pažymėtą skaičiais nuo 1 iki 6. Visi žaidėjai pradeda nuo tos pačios vietos, o kauliuką reikia žaisti.

Noriu gauti informacijos, kad galėčiau užsirašyti į psichoanalizės kursus .

Tokiu būdu žaidėjai gali judinti savo figūrėles tik tada, jei kauliukas krenta ant 1 arba 6. Jei ant kauliuko krenta 6, žaidėjas gali žaisti iš naujo. Be to, jei figūrėlė krenta toje pačioje aikštelėje kaip ir priešininko figūrėlė, ji grįžta į pradinę aikštelę.

Tetris: vienas iš internetinių atminties ir samprotavimo žaidimų

Šį žaidimą "Tetris" galima žaisti ir mobiliajame telefone, ir kompiuteryje, o žaidėjas turi sudėlioti skirtingų formų figūrėles į turimas vietas.

Kai žaidėjui pavyksta, sudėtingumas didėja: ekranas kyla aukštyn, o greitis didėja, todėl žaidėjas turi mąstyti greičiau.

2048

Kitame iš atminties žaidimai 2048 - tai matematinis žaidimas. Žaidėjas turi dauginti lyginius skaičius tol, kol jų suma bus 2048. Be to, reikia būti atsargiam, kad neuždarytum lentos ir nepralaimėtum žaidimo.

Monopolis

"Brinquedos Estrela" Brazilijoje pristatė dar vieną atminties ir mąstymo žaidimą - "Banco Imobiliário". Tai amerikietiškojo "Monopolio" versija. Trumpai tariant, žaidėjų tikslas - pirkti ir parduoti nekilnojamąjį turtą, nebankrutuojant. Tarp eilučių galima pastebėti, kad žaidimo tikslas - mokyti vaikus ir paauglius ekonomikos metodų.

Nardai

Nardai yra vienas iš tradiciškiausių žaidimų pasaulyje, todėl laimi tas, kuris pirmas pašalina savo figūrėles nuo lentos. Nepamirškite, kad viename mače gali žaisti tik du žaidėjai!

"Tic Tac Toe

Senmergės žaidimas, kaip ir jo pavadinimas, yra labai senas. Galimi šio žaidimo įrašai, datuojami daugiau nei 3500 m. Kalbant apie taisykles, jos gana paprastos ir gali būti atliekamos naudojant popierių ir rašiklį, tačiau yra šiam žaidimui skirtų lentų.

Taip sudaromos 3 eilutės ir 3 stulpeliai. Vienas žaidėjas pasirenka simbolį X, o kitas - apskritimą. Tokiu būdu laimi tas, kuris iš eilės sudaro 3 eilių eilutę iš vieno iš simbolių - vertikalaus, horizontalaus ar įstrižinio.

Karas

Tai dar vienas iš žaidimai atminčiai aktyvinti Pasaulis suskirstytas į šešis regionus, todėl žaidėjai turi sutelkti savo armijas ir užkariauti priešų teritorijas.

Detektyvas

Žaidime "Detektyvas" žaidėjai turi išsiaiškinti žmogžudystės kaltininką. Kiekvienas iš šešių įtariamųjų turi ginklų devyniuose dvaro kambariuose.

Kovinis laivas

Galiausiai, šiame žaidime turime du žaidėjus, todėl kiekvieno žaidėjo tikslas - atrasti ir numušti priešininko laivus. Taigi, laivai gali būti vertikalūs arba horizontalūs.

Galutiniai svarstymai apie atminties ir mąstymo žaidimus

Šiame straipsnyje jūs stebėjote 15 geriausių atminties ir mąstymo žaidimų Tai žaidimai, kurių tikslas - aštrinti atmintį, todėl šią naudą galima pritaikyti ir kitose gyvenimo srityse. Be to, atmintis yra labai turtinga tema, kuri yra mūsų internetinio klinikinės psichoanalizės kurso dalis, todėl užsiregistruokite dabar ir atraskite žmogaus proto paslaptis.

Noriu gauti informacijos, kad galėčiau užsirašyti į psichoanalizės kursus .

Taip pat žr: Ką reiškia humanistinis požiūris į mokslą?

George Alvarez

George'as Alvarezas yra garsus psichoanalitikas, praktikuojantis daugiau nei 20 metų ir labai vertinamas šioje srityje. Jis yra geidžiamas pranešėjas ir vedė daugybę psichoanalizės seminarų ir mokymo programų psichikos sveikatos pramonės specialistams. George'as taip pat yra patyręs rašytojas ir yra parašęs keletą knygų apie psichoanalizę, kurios sulaukė kritikų pripažinimo. George'as Alvarezas yra pasiryžęs dalytis savo žiniomis ir patirtimi su kitais ir sukūrė populiarų internetinio psichoanalizės mokymo kurso tinklaraštį, kurį plačiai seka psichikos sveikatos specialistai ir studentai visame pasaulyje. Jo tinklaraštyje pateikiamas išsamus mokymo kursas, apimantis visus psichoanalizės aspektus – nuo ​​teorijos iki praktinio pritaikymo. George'as aistringai padeda kitiems ir yra pasiryžęs teigiamai pakeisti savo klientų ir studentų gyvenimus.