স্মৃতিশক্তি আৰু যুক্তিৰ বাবে ১৫ টা শ্ৰেষ্ঠ খেল

George Alvarez 18-10-2023
George Alvarez

আজিকালি স্মৃতিশক্তি আৰু যুক্তিৰ বাবে খেলৰ বিস্তৃত ৰূপ । এইদৰে তেওঁলোকৰ সকলোৰে নিজৰ মাজতে এটা উদ্দেশ্য থাকে, সেয়া মনোৰঞ্জনৰ বাবেই হওক বা শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যতেই হওক। সকলো বয়সৰ লোকক সেৱা আগবঢ়োৱাৰ উপৰিও। গতিকে এই লেখাটোত আমি ১৫ টা শ্ৰেষ্ঠ খেলৰ তালিকা এখন যুগুত কৰিছো আৰু ইয়াৰ দ্বাৰা আপোনাৰ জ্ঞান ক্ষমতা বিকাশত কেনেদৰে সহায় কৰিব পাৰি। ইয়াক চাওক!

ডমিনো: স্মৃতিশক্তি আৰু যুক্তিৰ বাবে অন্যতম শ্ৰেষ্ঠ গেম

ডমিনো বিশ্বৰ অন্যতম খেলা খেল আৰু ব্ৰাজিলৰ কোনো পাৰ্থক্য নাই। অৱশ্যে ইয়াৰ উৎপত্তিৰ বিষয়ে জানিব পৰা হোৱা নাই। Superinteressante আলোচনীৰ ৱেবছাইটত প্ৰকাশিত এটা প্ৰবন্ধ অনুসৰি কিছুমান সংস্কৰণে দাবী কৰে যে এই গেমটো সৃষ্টিৰ বাবে চীনাসকল দায়ী আছিল।

See_also: আশাৰ বাৰ্তা: চিন্তা কৰিবলৈ আৰু শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ ২৫টা বাক্যাংশ

এই অৰ্থত চীনা ডমিনো মডেলত ১ৰ পৰা ৬ ইঞ্চিলৈকে সংমিশ্ৰণৰ সৈতে ২১টা টুকুৰা আছে ইউৰোপ, মডেলটোৱে ২৮টা টুকুৰালৈকে পোৱা যায়, য'ত শূন্য সংখ্যা থাকে।

ডমিনোৰ বিষয়ে অধিক

ডমিনোৰ নিয়মসমূহ সহজ, কিন্তু ই সক্ৰিয় কৰিবলৈ শ্ৰেষ্ঠ গেমসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম স্মৃতিশক্তি । নূন্যতম ২ জন খেলুৱৈ আৰু সৰ্বাধিক ৪ জন খেলিব পাৰে।প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ ৬ বা ৭ টা টুকুৰা থাকিব পাৰে। এইদৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ উদ্দেশ্য হ’ল প্ৰথমে টুকুৰাবোৰ ক্লিয়াৰ কৰা, তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলৰ আগত।

মুভত যদি তেওঁৰ এনে টুকুৰা নাথাকে, তেন্তে তেওঁ পাকটো পৰৱৰ্তীটোলৈ পাছ কৰে . ইয়াৰ উপৰিও খেলখন “বন্ধ” হোৱাৰ সম্ভাৱনাও আছে। অৰ্থাৎ কোনো এজন খেলুৱৈয়েই খোজ দিব নোৱাৰে, কিয়নো কোনো টুকুৰা নাইসংশ্লিষ্ট। এইদৰে পইণ্ট গণনা কৰা হয় আৰু যাৰ হাতত কম থাকে, তেওঁ জয়ী হয়।

দবা

দবা বিশ্বৰ অন্যতম সন্মানীয় খেল। ই এক ব’ৰ্ড গেম য’ত কৌশল জড়িত হৈ থাকে আৰু আনকি প্ৰতিপক্ষৰ এটা নিৰ্দিষ্ট ভৱিষ্যদ্বাণীযোগ্যতাও জড়িত হৈ থাকে। এই খেলখনত আমাৰ হাতত ৬৪টা বগা আৰু ক’লা বৰ্গক্ষেত্ৰৰ ব’ৰ্ড আছে, সকলোবোৰ পৰ্যায়ক্ৰমে। ইয়াৰ উপৰিও দুজন খেলুৱৈৰ ১৬টাকৈ টুকুৰা আছে, ক’লা আৰু বগা। খেলুৱৈৰ উদ্দেশ্য হৈছে তেওঁৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক চেকমেট কৰা।

সকলোৱে জনা স্মৃতি আৰু যুক্তিৰ বাবে খেল: চেকাৰ

মুঠতে চেকাৰছৰ খেল দবাৰ খেলৰ সৈতে বহুত মিল আছে। অৰ্থাৎ বৰ্ডখনো ৬৪টা বৰ্গক্ষেত্ৰৰে গঠিত, বগা আৰু ক’লা পৰ্যায়ক্ৰমে। কিন্তু আকৃতি আৰু গতিৰ ক্ষেত্ৰত টুকুৰাবোৰ সকলো একে, যিটো তিৰ্যক।

এই খেলৰ উদ্দেশ্য হৈছে প্ৰতিপক্ষৰ সকলো টুকুৰা ধৰি ৰখা। কিন্তু কিছুমান সংস্কৰণত টুকুৰাটোৱে আনটো মূৰত উপনীত নোহোৱালৈকেহে আগবাঢ়িব পাৰে। যদি এনেকুৱা হয়, তেন্তে “ভদ্ৰমহিলা” গঠন হয়, যাৰ এটাতকৈ অধিক স্থানৰ মাজেৰে গতি কৰাৰ শক্তি থাকে আৰু সকলো সম্ভাৱ্য তিৰ্যকৰে খোজ কাঢ়িব পাৰে।

Sudoku

Sudoku it's more of a চিন্তাৰ খেল। সামৰণিত ক’বলৈ গ’লে খেলখন ৯×৯ টেবুলেৰে গঠিত, য’ত ৯টা গ্ৰীড আৰু ৯টা লাইন থাকে। মূল উদ্দেশ্য হৈছে এই টেবুলখন ১ৰ পৰা ৯লৈকে সংখ্যাৰে পূৰণ কৰা। কিন্তু এই সংখ্যাকৰণ কোনো গ্ৰীডত পুনৰাবৃত্তি কৰিব নোৱাৰি, শাৰীতো।

কেছএইটো লাভ কৰা হয়, খেলখন জয়ী হয়। ইয়াৰ উপৰিও খেলখনত বিভিন্ন স্তৰৰ অসুবিধা হ’ব পাৰে, লগতে বিভিন্ন আকাৰৰ টেবুলও থাকিব পাৰে। তাৰ পিছত, সেই গ্ৰীড বা লাইনৰ সৈতে কোনটো সংখ্যা মিল আছে সেইটো ডিচিফাৰ কৰাটো খেলুৱৈৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

ক্ৰছৱৰ্ড: স্মৃতিশক্তি আৰু যুক্তিৰ বাবে ক্লাছিক গেমসমূহৰ ভিতৰত এটা

ক্ৰছৱৰ্ড হৈছে আন এটা গেম improve memory. গতিকে ইয়াক বৰ্ডৰ আকাৰত বা আলোচনীত বজাব পাৰি। এইদৰে কেৱল শিশুৰ বাবেই নহয়, প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবেও ইয়াক বাঞ্ছনীয়।

প্ৰতিযোগিত খেলুৱৈৰ সংখ্যা ২ৰ পৰা ৪জন হ’ব পাৰে। মূলতঃ লক্ষ্য হৈছে আখৰবোৰ সজ্জিত কৰি শব্দ গঠন কৰা। শব্দবোৰ উলম্ব, অনুভূমিক আৰু তিৰ্যক স্বাভাৱিক আৰু ওলোটা হ’ব পাৰে।

মুখামুখি

শিশুৰ মাজত এইটো এটা অতি জনপ্ৰিয় খেল। কিন্তু বেছিভাগ সময়তে বিভিন্ন বয়সৰ লোকে এই খেলৰ প্ৰতি আগ্ৰহী। খেলখনত একে চৰিত্ৰৰ দুখন বৰ্ড থাকে, ইয়াৰ উপৰিও কাৰ্ডৰ স্তূপ থাকে।

খেলকসকলে ফ্ৰেমবোৰ তুলিব লাগিব আৰু ইয়াৰে এজনে এটা ৰহস্যময় চৰিত্ৰ বাছি ল'ব লাগিব। এইদৰে খেলুৱৈৰ উদ্দেশ্য হৈছে তেওঁৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী কোন সেইটো জানিবলৈ চেষ্টা কৰা। ইয়াৰ উপৰিও প্ৰতিপক্ষই চৰিত্ৰটোৰ এটা বৈশিষ্ট্যৰ বিষয়ে সুধিব লাগিব, আৰু প্ৰতিপক্ষই “হয়” বা “নাই” বুলি উত্তৰ দিয়ে। যদি ই “নাই” হয়, তেন্তে আখৰটো প্ৰকাশ নোহোৱালৈকে ফ্ৰেমটো তললৈ নমাই দিয়া হয়

Read Also: Polymath:অৰ্থ, সংজ্ঞা আৰু উদাহৰণ

লুডো: গোটেই পৰিয়ালটোৰ বাবে স্মৃতিশক্তি আৰু যুক্তিৰ বাবে খেলসমূহৰ ভিতৰত এটা

লুডোৰ লক্ষ্য অতি সহজ: খেলুৱৈসকলে ব'ৰ্ডৰ সমগ্ৰ পথটো সামৰি ল'ব লাগিব। তেনেকৈয়ে যিয়েই প্ৰথমে সংশ্লিষ্ট ৰঙৰ চিহ্নত উপনীত হয়, তেওঁ জয়ী হয়। এইদৰে খেলখনত ৪ জনলৈকে খেলুৱৈ থাকিব পাৰে, আৰু যোৰ গঠন কৰিব পাৰি।

প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ চাৰিটা ৰঙীন টুকুৰা আৰু ১ৰ পৰা ৬ নম্বৰৰ এটা ডাই থাকে। সকলোবোৰ একে ঠাইতে আৰম্ভ হয় আৰু ডাই খেলিব লাগিব .

মই মনোবিশ্লেষণ পাঠ্যক্ৰমত নামভৰ্তি কৰিবলৈ তথ্য বিচাৰো

তেনেকৈ, খেলুৱৈয়ে কেৱল ডাই 1 ত অৱতৰণ কৰিলেহে নিজৰ টুকুৰাবোৰ লৰচৰ কৰিব পাৰিব বা ৬) যদি ই ৬ ত অৱতৰণ কৰে তেন্তে খেলুৱৈয়ে পুনৰ খেলিব পাৰে। তদুপৰি, যদি এটা টুকুৰা প্ৰতিপক্ষৰ সৈতে একে ঠাইতে অৱতৰণ কৰে, তেন্তে প্ৰতিপক্ষই আৰম্ভণিৰ বৰ্গলৈ উভতি যায়।

টেট্ৰিছ: স্মৃতিশক্তি আৰু অনলাইন যুক্তিৰ বাবে খেলসমূহৰ ভিতৰত এটা

আমি ইলেক্ট্ৰনিকৰ ফালে ঘূৰি যাওঁ খেল. ইয়াত টেট্ৰিছ মোবাইল আৰু কম্পিউটাৰ দুয়োটাতে খেলিব পাৰি। ইয়াত খেলুৱৈয়ে উপলব্ধ স্থানত বিভিন্ন আকৃতিৰ টুকুৰা ফিট কৰিব লাগিব।

প্লেয়াৰ সফল হোৱাৰ লগে লগে অসুবিধা বাঢ়ি যায়, পৰ্দা বৃদ্ধি পায় আৰু গতি বৃদ্ধি পায়। গতিকে ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে দ্ৰুতভাৱে চিন্তা কৰিব পাৰে।

2048

স্মৃতিশক্তি বৃদ্ধিৰ বাবে খেল ৰ আন এটাত 2048 হৈছে গণিতৰ সৈতে জড়িত খেল। খেলুৱৈয়ে ৰ গুণন কৰিব লাগিবলগতে, সাৱধান হ'ব লাগিব যাতে খেলখন “বন্ধ” নহয় আৰু পৰাস্ত নহয়

Banco Imobiliário

Brinquedos Estrela ব্ৰাজিলৰ বাবে আন এটা আৰম্ভ কৰাৰ বাবে দায়বদ্ধ আছিল স্মৃতিশক্তি আৰু যুক্তিৰ বাবে খেলা, Banco Imobiliário. এইটো মনোপলিৰ আমেৰিকান সংস্কৰণ। মুঠতে খেলুৱৈসকলৰ উদ্দেশ্য হৈছে দেউলীয়া নোহোৱাকৈ ৰিয়েল এষ্টেট ক্ৰয়-বিক্ৰয় কৰা। শাৰীৰ মাজত, খেলখন শিশু আৰু কিশোৰ-কিশোৰীক অৰ্থনীতিৰ কৌশল শিকোৱাৰ লক্ষ্যৰে আহে।

বেকগেমন

বেকগেমন বিশ্বৰ অন্যতম পৰম্পৰাগত খেল। এইদৰে প্ৰথমে বৰ্ডৰ পৰা নিজৰ টুকুৰাবোৰ আঁতৰাই দিয়াজনেই বিজয়ী। মনত ৰাখিব যে প্ৰতিখন খেলতে মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ থাকে!

টিক-টেক-ট’ খেল

টিক-টেক-ট’ খেল নামটোৰ দৰেই অতি পুৰণি। এই খেলৰ ৩৫০০ বছৰতকৈও অধিক সময়ৰ সম্ভাৱ্য অভিলেখ আছে। নিয়মৰ কথা ক’বলৈ গ’লে ই অতি সহজ কাম আৰু কাগজ আৰু কলমৰ সহায়ত কৰিব পাৰি, অৱশ্যে এই খেলৰ বাবে ব’ৰ্ড আছে।

এইদৰে ৩টা শাৰী আৰু ৩টা স্তম্ভ তৈয়াৰ কৰা হয়। এজন খেলুৱৈয়ে X চিহ্ন বাছি লয় আৰু আনজনে বৃত্ত বাছি লয়। তেনেকৈ, যিয়েই কোনো এটা চিহ্নৰ ৩টা একেৰাহে ৰেখা গঠন কৰে, তেওঁ জয়ী হয়, সেয়া উলম্ব, অনুভূমিক বা তিৰ্যক হওক।

যুদ্ধ

এইটো স্মৃতিশক্তি সক্ৰিয় কৰিবলৈ খেলসমূহৰ ভিতৰত এটা আৰু কৌশল। পৃথিৱীখন ছটা অঞ্চলত বিভক্ত। তাৰ পিছত, খেলুৱৈসকলে শত্ৰুৰ ভূখণ্ড জয় কৰিবলৈ নিজৰ সেনাবাহিনীক সংগঠিত কৰিব লাগিব।

ডিটেক্টিভ

ডিটেক্টিভত খেলুৱৈয়ে হত্যাৰ লেখকত্ব আৱিষ্কাৰ কৰিব লাগিব। ছয়জন সন্দেহযুক্ত লোকৰ প্ৰত্যেকৰে এটা অট্টালিকাৰ নটা কোঠাৰ ভিতৰত অস্ত্ৰ-শস্ত্ৰ আছে।

নৌসেনাৰ যুদ্ধ

শেষত এই খেলখনত আমাৰ দুজন খেলুৱৈ আছে। এইদৰে প্ৰত্যেকৰে উদ্দেশ্য হৈছে প্ৰতিপক্ষৰ জাহাজ আৱিষ্কাৰ কৰি গুলীয়াই পেলোৱা। গতিকে, জাহাজবোৰ উলম্ব বা অনুভূমিকভাৱে হ'ব পাৰে।

See_also: ফ্ৰয়েডৰ সপোন তত্ত্বৰ সাৰাংশ

স্মৃতিশক্তি আৰু যুক্তিৰ বাবে খেলৰ ওপৰত চূড়ান্ত চিন্তা

এই লেখাটোত আপুনি স্মৃতি আৰু যুক্তিৰ বাবে 15 টা শ্ৰেষ্ঠ খেল অনুসৰণ কৰিছে . এইবোৰ এনেকুৱা খেল যাৰ উদ্দেশ্য আপোনাৰ স্মৃতিশক্তি চোকা কৰা। অতি সোনকালেই এই সুবিধা আপোনাৰ জীৱনৰ আন আন ক্ষেত্ৰতো সম্প্ৰসাৰিত কৰিব পাৰিব। ইয়াৰ উপৰিও স্মৃতিশক্তি এটা অতি চহকী বিষয়, যিটো আমাৰ ক্লিনিকেল চাইকোএনালাইছিছৰ অনলাইন পাঠ্যক্ৰমৰ অংশ। গতিকে এতিয়াই নামভৰ্তি কৰক আৰু মানুহৰ মনৰ ৰহস্য আৱিষ্কাৰ কৰক।

মই মনোবিশ্লেষণ পাঠ্যক্ৰম ত নামভৰ্তি কৰিবলৈ তথ্য বিচাৰো।

George Alvarez

জৰ্জ আলভাৰেজ এজন প্ৰখ্যাত মনোবিশ্লেষক যিয়ে ২০ বছৰতকৈও অধিক সময় ধৰি প্ৰেকটিছ কৰি আহিছে আৰু এই ক্ষেত্ৰত তেওঁক অতিশয় সন্মান কৰা হয়। তেওঁ এজন বিচৰা বক্তা আৰু মানসিক স্বাস্থ্য উদ্যোগৰ পেছাদাৰীসকলৰ বাবে মনোবিশ্লেষণৰ ওপৰত অসংখ্য কৰ্মশালা আৰু প্ৰশিক্ষণ কাৰ্যসূচী অনুষ্ঠিত কৰিছে। জৰ্জ এজন নিপুণ লেখকো আৰু তেওঁ মনোবিশ্লেষণৰ ওপৰত কেইবাখনো গ্ৰন্থ লিখিছে যিয়ে সমালোচকৰ প্ৰশংসা লাভ কৰিছে। জৰ্জ আলভাৰেজে নিজৰ জ্ঞান আৰু বিশেষজ্ঞতা আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ উৎসৰ্গিত আৰু মনোবিশ্লেষণৰ অনলাইন প্ৰশিক্ষণ পাঠ্যক্ৰমৰ ওপৰত এটা জনপ্ৰিয় ব্লগ তৈয়াৰ কৰিছে যিটো বিশ্বৰ মানসিক স্বাস্থ্যৰ পেছাদাৰী আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ব্যাপকভাৱে অনুসৰণ কৰে। তেওঁৰ ব্লগে মনোবিশ্লেষণৰ তত্ত্বৰ পৰা ব্যৱহাৰিক প্ৰয়োগলৈকে সকলো দিশ সামৰি লোৱা এক বিস্তৃত প্ৰশিক্ষণ পাঠ্যক্ৰম প্ৰদান কৰে। জৰ্জে আনক সহায় কৰাৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু তেওঁৰ ক্লায়েণ্ট আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ জীৱনত ইতিবাচক পৰিৱৰ্তন আনিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।