Mirtini žaidimai: psichologinė filmo analizė

George Alvarez 02-06-2023
George Alvarez

Nepaisant to, kad naujausi leidiniai Mirtininkų žaidimai Nuo pat pirmojo filmo jis pasižymi kruopščiu žvilgsniu, atskleidžiančiu giliausius filosofinius sluoksnius apie žmogaus gyvenimą. Šiandien pateikiame jums analizę, kad galėtumėte apie tai pagalvoti ir padaryti savo išvadas. Patiksliname, kad visame tekste yra keletas spoilerių.

Apie filmą

Pradėta gaminti 2004 m, "Mortal Games" tapo siaubo žanro fenomenu dėl savo drąsaus pasiūlymo Filmas sulaukė sėkmės kino teatrų kasose ir paskatino kūrėjus įkvėpti naujos gyvybės gerai žinomai franšizės serijai.

Siužete Jigsaw yra piktadarys, kuris, naudodamasis savo intelektu, kuria mirtinus spąstus, naudojamus kankinant. Suteikdamas aukoms trumpą terminą, jis meta iššūkį dalyviams, kad šie susidurtų su savo apleisto gyvenimo pasekmėmis. Taip yra todėl, kad kaliniai savaip lengvabūdiškai gyveno, nevertindami to, ką turėjo. Taigi jie turi įrodyti, kad nusipelnė gyventi.

Kadangi Džiugas turi auglį, jis nesutinka, kad mirtį reikėtų nuvertinti. Dėl šios priežasties, jei nori išgyventi spąstus, žmonės turės rimtai susižaloti arba ką nors nužudyti. Taigi kiekvienas turi būti šaltakraujiškas, kad laimėtų šį karą tarp žudymo ar mirties pačiu blogiausiu būdu.

Filosofiniai filmo aspektai

Įprasta iš Jigsaw'o jausti panieką jo sadistinių žaidimų dalyviams. Galbūt pamirštame, kad toks sukrečiantis filmas gali turėti gilių sluoksnių, bet šiuo atveju jų yra. Trumpai tariant, "Jigsaw" nori nubausti kiekvieną žmogų, kuris nevertina dabar turimų galimybių gyventi. .

Jis pats pažįsta baigtinumo skausmą, nes gyvena su augliu, kuris pamažu jį žudo. Dėl savo ligos piktadarys suprato, kokie neįkainojami yra kai kurie daiktai ir kad jų neverta iškeisti. Atsižvelgdamas į tai, nors tai ir nėra nemokama, piktadarys nori suteikti benamiams galimybę parodyti, kad jie yra verti. .

Atlikus filmo "Mirtini žaidimai" analizę, žiūrovui nesunku pastebėti, kaip žmonės ignoruoja mirties egzistavimą. Juk žmogus vis labiau ignoruoja tai, koks jis trapus, ir tiki tariamu nenugalimumu. Būtent dėl šios priežasties daugelis jų vairuoja išgėrę, užsiima pavojinga radikalia veikla ir net užmezga toksiškus santykius.

Kai kaukės nusiimamos

Nors piktadarys Jigsaw yra serijinis žudikas, jo liguistame žaidime aukos vis dar gali pabėgti. Tačiau pirmiausia jos turi susidurti su savo baimėmis ir paslėptais savo sielos veidais.Taigi, aukos galiausiai atskleidžia, kas jos yra iš tikrųjų, nes išgyvena piktadario baudimo filosofiją. .

Taip pat žr: Kas yra lytis? 2 biologijos ir kultūros paaiškinimai

Įtemptą akimirką, kai ant kortos pastatoma žmogaus gyvybė, žmogus supranta, koks blogas jis gali būti. Net jei ir bandytų tai nuo savęs nuslėpti, "Mirtinuose žaidimuose" visada paaiškėja, kaip klydo.

Daugelio šių žmonių gyvenimo filosofija buvo visiškai toksiška ir destruktyvi, todėl piktadariui ji buvo nuostolinga. Pavyzdžiui, jis turėjo reikalų su rasistais, korumpuotais žmonėmis, išdavikais ir daugeliu kitų tipų.

Teisėjas ir prisiekusieji

Norint geriau suprasti "Mirtinų žaidimų" interpretaciją, jums gali kilti klausimas: "Ar Jigsaw turi teisę žudyti šiuos žmones?". Tikrai ne, todėl yra tikimybė, kad auka gali išsigelbėti nuo šio košmaro. Tačiau už šį išsigelbėjimą tenka mokėti kainą, kurios daugelis žaidėjų nenori mokėti.

Viena iš šio filmo pamokų yra susijusi su ribomis, kurioms žmogaus prigimtis gali save išstatyti, kad išsigelbėtų. Kitaip tariant, tenka susidurti su mintimi, kad, norint pasiekti tokį radikalų išsigelbėjimą, lemiamu momentu reikia pasiaukoti.

Taip pat skaitykite: Kas yra perkėlimas psichoanalizėje?

Statybos

"Mirtinų žaidimų" frančizės filmų prielaida visada ta pati, keičiasi tik veikėjai ir aplinka. Tačiau nepriklausomai nuo rezultato, filmai susisieja gilesniu lygmeniu, kad primintų mums apie jų prasmę. Nors įmantrios mirtys gali jus šokiruoti, atkreipkite dėmesį į:

Moralė

Džiglas puikiai žino, kas yra netektis, todėl negailės pastangų, kad tai sužinotų ir kiti. Todėl jis pasitelkia metaforas, kuriose supratimu rūpinasi pačios aukos suvokimas. Piktadario vartojami aforizmai, trumpos frazės daro nuorodą į moralės sampratą, kurią šie žmonės sulaužė.

Analizė

Džonas Krameris, tikrasis Džiglas, sugeba studijuoti žmogaus sielą ir suprasti kiekvieną individą. Jo intelektas nukreiptas į tamsiąją žmonių pusę, kad jie patys galėtų jį atpažinti. Dėmesį patraukia tai, kad piktadarys neidentifikuoja savęs kaip žudiko, nes, anot jo, aukos turi galimybę pabėgti.

Bausmė kaip išganymas

Pagrindinis "Jigsaw" tikslas - priversti žmones vertinti gyvenimą trauminiu momentu, su kuriuo jie susiduria. taigi, jo skiriama bausmė yra būdas kaliniams įrodyti, kad jie nusipelnė tokio išganymo. Taip jie gali nutraukti destruktyvius ir užburtus ratus, kurie dažnai juos pražudo.

Noriu gauti informacijos, kad galėčiau užsirašyti į psichoanalizės kursus .

Taip pat žr: Sapnuoti pervažiuotą šunį

Amanda Young

Viena iš labiausiai "Mirtininkų žaidimų" veikėjų neabejotinai yra Amanda Young. Būdama vienintelė išgyvenusi viename iš Solo žaidimų, ji galiausiai tapo jo mokine ir užaugo frančizėje. Pirmiausia ji buvo narkomanė, atsikračiusi heroino ir supratusi siaubingąją savo sielos pusę.

Kad ir kaip absurdiškai tai skambėtų, tačiau aktyviai dalyvaudama šiame sadistiniame žaidime Amanda sugebėjo save "patobulinti". artėjant mirties baimei ji sugebėjo išsivaduoti iš psichinių kankinimų, kuriuose gyveno. netrukus po šios patirties moteris Džone Krameryje pradėjo matyti savotišką gelbėtoją, puoselėjantį tuos pačius idealus.

Apie Amandą Young:

  • galima įžvelgti aiškių požymių, kad jam būdingas Stokholmo sindromas;
  • Skirtingai nei Džigzevo, jos paspęsti spąstai buvo neįveikiami. Net jei auka nueidavo tiek, kiek jai reikėdavo, ji galiausiai mirdavo;
  • nuo savo globėjo ji skiriasi tuo, kad supranta, jog tai, ką daro, yra žmogžudystė.

Kiekvienas moka

Netgi Džigzas buvo viena iš jo Mirtinų žaidimų aukų, mirusių franšizės eigoje. Yra simbolikos, kad šie spąstai visiems laikams paženklina juose dalyvavusius asmenis, ypač tą, kuris jais manipuliuoja. Ne tik Džonas Krameris, bet ir Amanda Young bei kitas bendrininkas Markas Hofmanas sulaukė savo galo.

Istorijoje, kurioje stebina daugybė posūkių, galime daryti išvadą, kad nė vienas iš dalyvių neliko nenukentėjęs. Nors Jigsaw buvo pagrindinis spąstų sumanytojas, jis pats sumokėjo už savo įsikišimą, nors ir žinojo, kad tai įmanoma.

Galutinės mintys apie "The Mortal Games

Nors filmas šokiruoja vaizdingu siaubu, "Pjūklo žaidimai" sugebėjo įsitvirtinti visuomenės sąmonėje demonstruodamas savo filosofinės minties sluoksnius. Trumpai tariant, tai yra išgyvenimo žaidimas, kurio pagrindinė pamoka aukoms - vertinti gyvybę.

Tiems, kuriuos trikdo vizualiai trikdančios scenos, ši pramoga tikrai nerekomenduojama. Tačiau jei sugebėsite atsispirti šiam vizualiniam šou, galite pasisemti įžvalgų, kaip šie filmai gali sukelti jums aktualių apmąstymų.

Vis dėlto daug patogesnis būdas plėsti savo protą yra mūsų internetiniai psichoanalizės kursai. Be darbo su savęs pažinimu, užsiėmimai daro įtaką jūsų potencialo išlaisvinimui ir vidinio vertinimo gebėjimui. Konstruktyviai galėsite atlikti sudėtingas analizes, skirtas jūsų augimui bet kokioje situacijoje, įskaitant studijas apie tai, kas yra mirtini žaidimai. .

George Alvarez

George'as Alvarezas yra garsus psichoanalitikas, praktikuojantis daugiau nei 20 metų ir labai vertinamas šioje srityje. Jis yra geidžiamas pranešėjas ir vedė daugybę psichoanalizės seminarų ir mokymo programų psichikos sveikatos pramonės specialistams. George'as taip pat yra patyręs rašytojas ir yra parašęs keletą knygų apie psichoanalizę, kurios sulaukė kritikų pripažinimo. George'as Alvarezas yra pasiryžęs dalytis savo žiniomis ir patirtimi su kitais ir sukūrė populiarų internetinio psichoanalizės mokymo kurso tinklaraštį, kurį plačiai seka psichikos sveikatos specialistai ir studentai visame pasaulyje. Jo tinklaraštyje pateikiamas išsamus mokymo kursas, apimantis visus psichoanalizės aspektus – nuo ​​teorijos iki praktinio pritaikymo. George'as aistringai padeda kitiems ir yra pasiryžęs teigiamai pakeisti savo klientų ir studentų gyvenimus.