7 ປະ​ເພດ​ຂອງ​ເກມ​ຈິດ​ໃຈ​ໃນ​ການ​ພົວ​ພັນ​ຂອງ​ມະ​ນຸດ​

George Alvarez 18-10-2023
George Alvarez

ເກມຈິດຕະວິທະຍາ ແມ່ນກົນໄກການປະເມີນພຶດຕິກຳຂອງບຸກຄົນໃນສະຖານະການໃດໜຶ່ງ. ນັ້ນແມ່ນ, ພວກເຂົາສະແດງຕົນເອງເປັນການສຶກສາຄວາມສໍາພັນກັບ scenes ຊ້ໍາຊ້ອນແລະຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດເດົາໄດ້. ມາຮູ້ຈັກກັບ 7 ພວກມັນ ແລະ ໃນສະຖານະການໃດທີ່ພວກມັນຖືກໃຊ້.

1 Halo ຫຼື propaganda

ໜຶ່ງໃນເກມຈິດຕະວິທະຍາແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີສຳລັບສື່ທີ່ມັນດຳເນີນງານ: ໂທລະທັດ . ແນ່ນອນ, ເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ເຫັນຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງບາງຄົນທີ່ທ່ານຊົມເຊີຍການເຮັດການໂຄສະນາບາງຢ່າງ. ການບໍລິການປະເພດນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜູ້ຂາຍເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມແລະເພີ່ມໂອກາດໃນການຂາຍຂອງພວກເຂົາ.

ແນວຄວາມຄິດຂອງການນໍາໃຊ້ຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນການໂຄສະນາແມ່ນຍ້ອນຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ມັນອາດຈະມີສາທາລະນະ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການຂາຍຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ, ໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຫຼືແມ້ກະທັ້ງລາຄາແພງ. ລອງຄິດເບິ່ງວ່າ: ເຈົ້າຈະຊື້ແຊມພູຍີ່ຫໍ້ໃໝ່ຈາກຄວາມເປັນເອກະລາດ ຫຼື ອິດທິພົນຈາກ Gisele Bundchen ບໍ?. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ຈໍາກັດ, ລາຄາເລັກນ້ອຍໃນບາງບ່ອນ, ແຕ່ຂາຍອອກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍພາຍໃນຊົ່ວໂມງ. ຜູ້ຄົນບໍ່ໄດ້ຊື້ມັນພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນຜະລິດຕະພັນ Adidas ຫຼືຍ້ອນການລິເລີ່ມຂອງສັງຄົມ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າ Beyoncé ເປັນຫົວຫນ້າແຄມເປນ .

2 Roadmap of life

ສ້າງໂດຍ Eric Berne, Life's Script ແມ່ນກ່ຽວກັບບົດບາດທີ່ພວກເຮົາມີຄວາມສຳພັນຂອງພວກເຮົາ . ນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນ ເກມທາງຈິດວິທະຍາ ທີ່ຄ້າຍກັບການສະແດງລະຄອນ. ເວົ້າສັ້ນໆ, ມັນຄືກັບວ່າພວກເຮົາໄດ້ຮັບເຈ້ຍ, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຮົາມັກຫຼີ້ນມັນຢູ່ສະ ເໝີ.

ບົດເລື່ອງຂອງຊີວິດແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໂດຍສອງອົງປະກອບ:

ການມອບໝາຍ

ຄຸນສົມບັດແມ່ນປ້າຍກຳກັບທີ່ກຳນົດໄວ້ໃນພວກເຮົາ ແລະ ທີ່ພວກເຮົາປະຕິບັດຕັ້ງແຕ່ເດັກນ້ອຍ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດເປັນຜົນມາຈາກການຄາດຄະເນກ່ຽວກັບຕົວເລກທີ່ພວກເຮົາເອົາເປັນເອກະສານອ້າງອີງໃນຊີວິດຂອງພວກເຮົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ຈະສິ້ນສຸດການຈໍາກັດພວກເຮົາ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຫັນໃນປະໂຫຍກເຊັ່ນ: "ເຈົ້າຄືກັນກັບແມ່ຂອງເຈົ້າ" ຫຼື "ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຊື່ອຖືໄດ້".

ມອບຫມາຍຫຼືຄໍາສາບແຊ່ງ

ຄໍາສັ່ງຫຼືຄໍາສາບແຊ່ງ. ອະທິບາຍຂໍ້ຫ້າມ ຫຼືຂໍ້ຫ້າມສຳລັບເດັກນ້ອຍ. ອັນນີ້ເຊື່ອມໂຍງໂດຍກົງກັບການປະຕິເສດກິດຈະກຳ ແລະຍັງເປັນການຄາດການຂອງພໍ່ແມ່ ຫຼືຄວາມຢ້ານກົວຕ່າງໆນຳ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Myth ຂອງ Atlas ໃນ Mythology ກເຣັກ

3 ຜົນກະທົບຈາກຜູ້ຕິດຕາມ

ຜົນກະທົບຈາກຜູ້ຢືນຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນ ເກມທາງດ້ານຈິດໃຈ ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ທີ່ລະອຽດອ່ອນຢູ່ນັ້ນ. ໃນບາງບັນຫາທີ່ສໍາຄັນ, ມະນຸດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫັນໄປຫາຕົວເລກເພື່ອສະແດງຕົວຕົນ. ມັນປະກົດວ່າ, ໃນບາງສະຖານະການ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າບາງຄົນທີ່ລະເວັ້ນການລໍຖ້າທິດສະດີສ່ວນບຸກຄົນແລະສັງຄົມໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ .

ຜົນກະທົບຈາກຜູ້ຢືນຢູ່ກັບຄວາມຄິດທີ່ວ່າຖ້າບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງບໍ່ລະດົມ. ກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ຄົນອື່ນຈະ. ຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ຄິດເຖິງຄົນທີ່ລົ້ມຫຼືລົ້ມລົງຢູ່ຖະໜົນໃນຝູງຊົນ. ຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ຫຼາຍຄົນຈະປ່ອຍໃຫ້ມັນຢູ່ບ່ອນໃດ.ເຊື່ອວ່າຄົນອື່ນຈະຊ່ວຍລາວ. ຄວາມສາມັກຄີຂອງມະນຸດສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຖືກໂຈະຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງການລິເລີ່ມແບບສຸ່ມ, ຄືກັບການຫຼີ້ນຫວຍ. ໃນນີ້, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຊອກຫາ hero ຜູ້ທີ່ກ້າຫານພຽງພໍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຄື້ນໄດ້. ສະຖານະການ. ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ​ຢ່າງ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ຕໍ່​ມະ​ນຸດ​ໃນ​ຫລາຍ​ປີ​ຜ່ານ​ມາ. ຂໍຂອບໃຈນາງ, ພວກເຮົາໄດ້ຂະຫຍາຍກິດຈະກໍາທົ່ວໄປ ແລະຟື້ນຟູແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບຕົວເຮົາເອງ, ຄົນອື່ນໆ ແລະໂລກທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບພວກເຮົາ .

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຈົ້າເຄີຍຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຈື່ຈໍາບາງສິ່ງທີ່ຕ້ອງການແທ້ໆບໍ? ເຈົ້າເຄີຍຫຼົງທາງ ແລະໃຊ້ Google ເພື່ອຊອກຫາທາງອອກບໍ? ຜົນກະທົບຂອງ Google ກຳນົດການເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໃນການນຳໃຊ້ເຄື່ອງມືເພື່ອຈື່ສິ່ງຕ່າງໆຈາກສິ່ງທີ່ເຮັດປະຈຳຂອງທ່ານ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ໝາຍເຖິງການລືມລາຍລະອຽດງ່າຍໆ ເພາະວ່າພວກເຮົາເຂົ້າເຖິງພວກມັນໄດ້ງ່າຍດ້ວຍ Google. ຍອມຮັບມັນ: ເຈົ້າບໍ່ຈື່ວັນເດືອນປີເກີດຂອງຫມູ່ເພື່ອນຂອງເຈົ້າທັງຫມົດໃນເວລາທີ່ທ່ານມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລາວອາດຈະບໍ່ຈື່ຊື່ຂອງຫມູ່ໃນອະດີດເຖິງແມ່ນວ່າລາວເຊື່ອມຕໍ່ກັບລາວໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຂອງລາວ.

5 ຈຸດເດັ່ນ

ເກມນີ້ສາມາດເກີດຈາກຄົນອື່ນຫຼື ດ້ວຍ​ຕົວ​ເຈົ້າ​ເອງ. ບໍ່ວ່າສະຖານະການໃດກໍ່ຕາມ,ເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າຖືກເບິ່ງບໍ? ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ, ແຕ່ຫມູ່ເພື່ອນບາງຄົນຕ້ອງເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນກັບທ່ານ, ບໍ່ແມ່ນບໍ?

ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: Lacan: ຊີວິດ, ການເຮັດວຽກແລະຄວາມແຕກຕ່າງກັບ Freud

ໃນ ເກມທາງຈິດຕະສາດ , ມັນແມ່ນ. ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຜົນກະທົບຈຸດເດັ່ນ", ບ່ອນທີ່ຄົນເຊື່ອວ່າພວກເຂົາເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມສົນໃຈ . ສໍາລັບເຫດຜົນຕ່າງໆ, ນາງເຊື່ອວ່ານາງເປັນຈຸດສໍາຄັນຂອງສະຖານທີ່ໃດກໍ່ຕາມທີ່ນາງຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ.

ຂ້ອຍຕ້ອງການຂໍ້ມູນເພື່ອລົງທະບຽນໃນຫຼັກສູດ Psychoanalysis .

ບັນຫາຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອຄົນເຮົາປ້ອນຄວາມຄິດນີ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະຜິດ. ນີ້ສາມາດປະນີປະນອມຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງການພົວພັນຫຼືການເຄື່ອນໄຫວໃດໆໃນຊີວິດສັງຄົມ. ຫຼາຍຄົນບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງສະແດງພຶດຕິກຳດັ່ງກ່າວ ແລະ ສົມທົບກັບສິ່ງທີ່ບໍ່ໜ້າພໍໃຈ.

6 ບົດຂອງຄູ່ຮັກ

ບົດເລື່ອງຂອງຄູ່ຮັກເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງ ເກມທາງຈິດໃຈ ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຄູ່ຜົວເມຍທີ່ຕ້ອງການແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງ, ຂຶ້ນກັບທັດສະນະ. ອັນ​ນີ້​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ເກມ​ນີ້​ກໍາ​ນົດ​ວິ​ທີ​ການ​ຂອງ​ຊີ​ວິດ​ລະ​ຫວ່າງ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ ​. ສະຄຣິບປະກອບດ້ວຍ:

ເບິ່ງ_ນຳ: Phoenix: ຄວາມ​ຫມາຍ​ໃນ​ຈິດ​ຕະ​ສາດ​ແລະ Mythology​

ສະຄຣິບຍື່ນສະເໜີ

ໃນສະຄຣິບນີ້, ສະມາຊິກຂອງຄວາມສຳພັນຈະມີບົດບາດຂອງຜູ້ເຄາະຮ້າຍ ແລະຂໍການປົກປ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າ blackmail ຂອງເຈົ້າບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ຕໍ່ມາກໍ່ເລີ່ມຂົ່ມເຫັງຄົນອື່ນ, ຕໍານິລາວແລະສະແດງຄວາມໂກດແຄ້ນ. ສະຄຣິບນີ້ຖືກມອບໃຫ້ເປັນເວລາສັ້ນໆ, ເພາະວ່າມັນອາດຈະຫມາຍເຖິງການແຍກຕົວຂອງຄູ່. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຕົວເລກທີ່ເດັ່ນຊັດຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່ານາງເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບແລະຄົນອື່ນບໍ່ມີບ່ອນຢູ່. ຖ້າອໍານາດນີ້ຖືກສັ່ນສະເທືອນແລະອີກຝ່າຍຫນຶ່ງສູນເສຍ, ຄວາມບໍ່ຫມັ້ນຄົງ, ຄວາມເປັນສັດຕູແລະຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການແກ້ແຄ້ນກໍ່ເກີດຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, indifference, coolness and a need to bring the other closer up , which is highlighted in sex situation. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຫ່າງກັນດ້ວຍເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, configure ຄວາມສໍາພັນກັບຄືນໄປບ່ອນແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປ. .

7 Cheerleading

ເຖິງວ່າຈະບໍ່ຄ່ອຍມີຢູ່ໃນປະເທດບຣາຊິນ, ແຕ່ພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່ຮູ້ວ່າຜູ້ເຊຍເປັນແນວໃດ. ເຂົາເຈົ້າເປັນນັກຮຽນ ຫຼື ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການໃຫ້ກຳລັງໃຈຝູງຊົນໃນຊ່ວງລະຫວ່າງເກມ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າເຂົາເຈົ້າຍັງອ່ອນ, ມີພະລັງ ແລະ ສວຍງາມສະເໝີ, ສວຍງາມສະເໝີ .

ເອັບເຟັກຂອງ cheerleader ປະກອບດ້ວຍການເຫັນຄົນທີ່ມີຄົນງາມກວ່າ ແລະຍັງຊອກຫາບຸກຄົນນັ້ນງາມ. ປະເພດຂອງການຮັບຮູ້ນີ້ແມ່ນຜົນມາຈາກ binarity ທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າຄົນງາມພຽງແຕ່ວັນທີຄົນງາມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ແມ່ນເກມທາງຈິດຕະວິທະຍາທີ່ອັນຕະລາຍທີ່ສຸດອັນໜຶ່ງທີ່ມີຢູ່.

ອັນນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າອຸດົມການຂອງຄວາມງາມໃນກຸ່ມມີຜົນຕໍ່ໃນທາງລົບຄົນທີ່ຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍຢູ່ໃນນັ້ນ . ບັນຫານີ້ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມນັບຖືຕົນເອງ, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຄິດວ່າພວກເຂົາພຽງແຕ່ມີຄຸນຄ່າທາງສັງຄົມບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຄົນອື່ນ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນບັນຫານີ້ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຄົນອື່ນຈະເຫັນກຸ່ມດ້ວຍໃບໜ້າອັນດຽວ.

ຄວາມຄິດສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບເກມຈິດຕະວິທະຍາ

ເກມຈິດຕະວິທະຍາສ້າງພຶດຕິກຳຂອງມະນຸດພາຍໃນ ຈັດກຸ່ມບາງຕົວແປ, ສະຖານະການທົ່ວໄປ . ລາວສາມາດເປັນ catalyst ຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືມີສ່ວນຮ່ວມ, ສະນັ້ນຫຼິ້ນໂດຍກົດລະບຽບ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນທາງໃດທາງໜຶ່ງ, ພວກມັນມັກຈະບໍ່ເພີ່ມຫຍັງໃນແງ່ດີໃຫ້ກັບຄວາມສຳພັນ.

ມັນຈຳເປັນທີ່ບຸກຄົນນັ້ນເອງຕ້ອງຮັບຮູ້ເຖິງບົດບາດທີ່ເຂົາເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່ໃນເກມເຫຼົ່ານີ້. ຖ້າ​ບໍ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ, ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຖືກ​ຕິດ​ຢູ່​ໃນ​ວົງ​ຈອນ​ນິ​ລັນ​ດອນ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຟື້ນ​ຄືນ​ຄວາມ​ທຸກ​ທໍ​ລະ​ມານ​ທີ່​ແນ່​ນອນ. ການປົດປ່ອຍຕົວເຂົາເຈົ້າເອງ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດປະດິດຕົນເອງ ແລະສ້າງຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າຄືນໃໝ່ໄດ້.

ຫາກເຈົ້າເຄີຍເຫັນຕົວເຈົ້າເອງຢູ່ໃນເກມໃດໜຶ່ງ, ເປັນຫຍັງບໍ່ລົງທະບຽນໃນຫຼັກສູດການວິນິດໄສທາງຄລີນິກ EAD ຂອງພວກເຮົາ? ຫຼັກສູດແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີເລີດທີ່ຈະປັບປຸງຊີວິດຂອງເຈົ້າ, ບັນລຸຄວາມຮູ້ຂອງຕົນເອງແລະການປັບປຸງສ່ວນບຸກຄົນ. ເກມຈິດຕະວິທະຍາແມ່ນສຳລັບຜູ້ທີ່ຮູ້ວິທີຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ມີພັນທະທີ່ຈະລົງທຶນໃນພວກມັນເພື່ອທຳລາຍອະນາຄົດຂອງເຈົ້າ .

ຂ້ອຍຕ້ອງການຂໍ້ມູນ ລົງ​ທະ​ບຽນ​ໃນ​ວິ​ຊາ​ການ​ວິ​ຊາ​ການ​ຈິດ​ຕະ​ນາ​ການ .

George Alvarez

George Alvarez ເປັນນັກວິເຄາະຈິດຕະວິທະຍາທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ໄດ້ປະຕິບັດມາເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 20 ປີແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງໃນພາກສະຫນາມ. ລາວເປັນຜູ້ເວົ້າທີ່ສະແຫວງຫາແລະໄດ້ດໍາເນີນກອງປະຊຸມແລະໂຄງການຝຶກອົບຮົມຈໍານວນຫລາຍກ່ຽວກັບ psychoanalysis ສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອຸດສາຫະກໍາສຸຂະພາບຈິດ. George ຍັງເປັນນັກຂຽນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະໄດ້ຂຽນຫນັງສືຫຼາຍຫົວກ່ຽວກັບ psychoanalysis ທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍທີ່ສໍາຄັນ. George Alvarez ອຸທິດຕົນເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຊໍານານກັບຜູ້ອື່ນແລະໄດ້ສ້າງ blog ທີ່ນິຍົມໃນການຝຶກອົບຮົມອອນໄລນ໌ໃນ Psychoanalysis ທີ່ປະຕິບັດຕາມຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສຸຂະພາບຈິດແລະນັກຮຽນທົ່ວໂລກ. blog ຂອງລາວສະຫນອງຫຼັກສູດການຝຶກອົບຮົມທີ່ສົມບູນແບບທີ່ກວມເອົາທຸກດ້ານຂອງ psychoanalysis, ຈາກທິດສະດີຈົນເຖິງການປະຕິບັດຕົວຈິງ. George ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອຄົນອື່ນແລະມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໃນທາງບວກໃນຊີວິດຂອງລູກຄ້າແລະນັກຮຽນຂອງລາວ.