용의 동굴: 인물과 역사

George Alvarez 28-08-2023
George Alvarez

던전 & 브라질에서 A Caverna do Dragão 로 더 잘 알려진 Dragons는 매우 성공적이었던 롤플레잉 게임을 기반으로 한 애니메이션 시리즈입니다.

RPG(롤플레잉 게임)는 플레이어가 캐릭터 역할을 맡아 공동으로 자신만의 내러티브를 만드는 매우 유명한 게임입니다. 그러나 RPG에서 영감을 얻었음에도 불구하고 The Dragon's Cave의 게임 버전은 그다지 성공적이지 못했습니다. 그래서 마지막 회를 앞두고 취소되어 팬들의 반발을 불러일으켰다

이번 취소에 대한 가설은 당시 시리즈에 존재했던 성인적이고 종종 어두운 테마의 잔주름이었을 것이다.

용의 동굴 이야기

1980년대 6명의 10대 청소년들이 롤러코스터를 타고 평행 동굴 왕국으로 떠나 집으로 돌아가는 이야기를 그린 시리즈입니다. 용. 덧붙여서 그들이 실제로 집으로 돌아갔는지는 지금까지 알려지지 않았다.

이렇게 용의 동굴이라는 다양한 환상의 영역에서 여섯 사람은 등장하는 마술사의 마스터에 의해 인도된다. 조언을 해주고는 사라진다.

그 왕국에서 그들은 사악한 어벤저와 싸우고 집으로 돌아가려고 한다. 하지만 집으로 돌아갈지 말지 고민하는 6명의 청춘들의 모습만을 보여주며 정확한 결론 없이 에피소드는 끝이 난다.첫 번째 캐릭터는 King of Wizards에서 "Barbarian"이라고도 불리는 Robert "Bobby" O'Brien입니다. 그는 8살에 시리즈를 시작했기 때문에 그룹의 막내입니다. 또한 바비는 캐릭터 쉴라의 동생으로 그의 마법무기는 마법곤봉이다.

다이애나 커리는 마술사왕이 '곡예사'라고 부르며 운동능력 면에서 최강자이며, 그녀는 자신의 주에서 2년 연속 체조 청소년 챔피언이었습니다. 그녀의 마법 무기는 마법 지팡이입니다.

또한보십시오: Ablutophobia: 샤워에 대한 두려움 이해하기

다이애나의 가장 큰 두려움은 나이가 들어 곡예 연습을 할 수 없다는 것입니다.

에릭과 행크

에릭 몽고메리는 던전 마스터 '기사'에게 불리며 투덜대고 그룹의 거친 성격. 한편, 그는 스파이더맨 만화책을 읽고 있는 모습으로 등장하는 에피소드 "O Servo do Mal"에서 볼 수 있듯이 스파이더맨의 팬이기도 하다. 자신에 대해 많은 것을 알고 있는 그는 시리즈의 27개 에피소드에 걸쳐 자신에 대한 다양한 정보를 가지고 있습니다. 매우이기적이고 오만함을 보여 주지만 Eric은 어떤 상황에서 그룹을 보호하기 위해 목숨을 걸고 용감합니다. 그의 마법 무기는 어벤저의 공격으로부터 그와 그의 친구들을 보호하는 방패이기 때문입니다.

행크 그레이슨은 그룹에서 가장 나이가 많습니다.(Eric과 동갑임에도 불구하고) 리더(Eric은 Hank의 대체 리더입니다). 이 때문에 그는 King of Mages에 의해 Ranger라고 불리며 그의 마법 무기는 노란색 활입니다.

Pesto와 Sheila

Albert "Presto" Sidney는 Dungeon Master "Mage"에 의해 호출됩니다. , 그러나 그의 실명은 "Presto"라고 불렸음에도 불구하고 공개되지 않았습니다. 거의 항상 잘못되는 안경과 주문으로 그는 학구적인 캐릭터가 되지만 두렵고 불안합니다. 물건을 소환합니다. 따라서 모자의 마법이 작동하려면 Presto는 마법의 단어를 운율해야 합니다.

Bobby의 누나인 Sheila O'Brien은 Dungeon Master에 의해 "도둑"이라는 칭호를 받았습니다. 그녀의 마법 무기는 그녀를 투명하게 만드는 망토입니다. 또한 쉴라는 알 수 없는 이유로 요정들의 언어를 이해합니다.

용의 동굴에 숨겨진 심리

어떤 의미에서 용의 동굴 이야기는 항상 욕망을 충족시키고 도전을 충족함으로써 우리가 느끼는 공허함을 채우려는 무의식과 유사합니다. 그러나 이러한 욕구와 도전은 일정 시간 동안만 충족되고 나면 다시 공허로 돌아갑니다.

정보를 원합니다정신 분석 .

또한 읽기: 간헐적 단식: 몸과 마음에 어떤 영향을 미칩니까?

아늑하고 도전이 없는 세계에 젊은이들이 도달하면 이야기는 끝난다. 이와 같이 실생활도 이와 같으니 일상의 공허함과 도전이 끝나면 삶도 끝나고 죽음이 오기 때문입니다. 이런 의미에서 이야기의 괴물, 마법사, 악마는 도전, 모험, 욕망을 나타냅니다.

이런 의미에서 여섯 명의 젊은이는 집으로 돌아가고자 하지만 항상 새로운 것에 쫓기는 모든 사람들을 나타냅니다. 도전과 욕망. 이런 식으로 역사는 우리에게 요술 지팡이를 사용하거나 단순하고 일상적인 아침 기상을 통해 삶을 더 적은 고통과 더 많은 가능성으로 직면하도록 가르칩니다.

최종 고려 사항

The Cave of Dragão는 상상력과 무의식을 포착하는 미스터리로 가득 찬 줄거리를 가진 위대한 고전 중 하나입니다. 우리와 비슷한 성격을 가진 젊은이들이 있기 때문이다.

하지만 영화의 끝에서 여전히 집으로 돌아가거나 평행 생활을 계속하기로 결정하는 딜레마에 대해 논의할 수 있다. 도전으로 가득한 세상. 사실 The Dragon's Cave는 많은 생각을 하게 하는 작품으로 어른들에게 적극 추천합니다.

또한보십시오: 체액의 히포크라테스 이론: 역사, 유형 및 기능

The Dragon's Cave 의 심리학과 정신 분석이 궁금하시다면 에 대해 자세히 알아보세요. 온라인 정신 분석 과정.따라서 이것은 인간의 마음과 자신에 대한 지식을 얻을 수 있는 좋은 기회입니다. 그러니 시간을 낭비하지 말고 지금 가입하고 지금 시작하세요!

George Alvarez

조지 알바레즈(George Alvarez)는 20년 넘게 활동한 저명한 정신분석가로 해당 분야에서 높은 평가를 받고 있다. 그는 인기 있는 연사이며 정신 건강 산업의 전문가를 위한 정신 분석에 대한 수많은 워크숍과 교육 프로그램을 진행했습니다. George는 뛰어난 작가이기도 하며 비평가들의 찬사를 받은 정신 분석에 관한 여러 권의 책을 저술했습니다. George Alvarez는 자신의 지식과 전문 지식을 다른 사람들과 공유하는 데 전념하고 있으며 전 세계 정신 건강 전문가와 학생들이 널리 따르는 정신 분석 온라인 교육 과정에 대한 인기 있는 블로그를 만들었습니다. 그의 블로그는 이론에서 실제 적용에 이르기까지 정신 분석의 모든 측면을 다루는 포괄적인 교육 과정을 제공합니다. George는 다른 사람을 돕는 일에 열정적이며 고객과 학생들의 삶에 긍정적인 변화를 주기 위해 최선을 다하고 있습니다.