İçindekiler
Dungeons & Dragons, daha çok bilinen adıyla Ejderhanın İni çok başarılı bir rol yapma oyununa dayanan bir animasyon dizisidir.
RPG (rol yapma oyunu), oyuncuların karakter rollerini üstlendikleri ve işbirliğine dayalı bir şekilde kendi anlatılarını yarattıkları çok ünlü bir oyundur. Ancak, RPG'lerden esinlenilmesine rağmen, Ejderhanın Mağarası'nın oyun versiyonu olduğu kadar başarılı değildi, bu yüzden son bölümden önce iptal edildi ve bu da hayranlar arasında öfkeye neden oldu
Bu iptal için öne sürülen hipotez, o dönem için dizide var olan yetişkin ve genellikle karanlık temaların ince çizgisi olabilir.
Ejderha İni'nin Tarihçesi
Dizi, 1980'lerde kendilerini Ejderha Mağarası'nın paralel krallığına götüren bir rollercoaster yolculuğunun ardından eve dönmeye çalışan altı gencin hikayesini anlatıyor. Aslında bugüne kadar gerçekten eve dönüp dönmedikleri bilinmiyor.
Böylece, Ejderha Mağarası'ndaki çeşitli kostümler diyarında, altı kişiye bazı tavsiyeler vererek ortaya çıkan ve sonra ortadan kaybolan Sihirbazların Efendisi rehberlik eder.
Bu Krallık'ta kötü İntikamcı ile savaşıp eve dönmeye çalışırlar. Ancak bölüm tam bir sonuca varmadan sona erer ve sadece altı gencin eve dönüp dönmeme konusunda bir karar vermek üzere olduklarını gösterir.
Ayrıca bakınız: Gülümseme Sözleri: Gülümsemekle ilgili 20 mesajEjderha İni'ndeki Karakterler
İlk karakter Robert "Bobby" O'Brien, Büyücüler Kralı tarafından "Barbar" olarak da adlandırılır. Seriye sadece sekiz yaşında başladığı için grubun en gencidir. Ayrıca Bobby, Sheila karakterinin kardeşidir ve sihirli silahı sihirli bir tachi'dir.
Diana Curry, Sihirbazlar Kralı tarafından "Akrobat" olarak adlandırılır ve iki yıl üst üste eyaletinde küçükler jimnastik şampiyonu olarak motor becerileri açısından en güçlüsüdür. Sihirli silahı ise sihirli bir sopadır.
Diana'nın en büyük korkusu çok yaşlanacağı ve dolayısıyla akrobasi pratiklerini yapamayacağıdır ve "İskelet Savaşçının Peşinde" bölümü akrobasi becerilerinin önemini bir kez daha teyit eder.
Eric ve Hank
Eric Montgomery, Büyücü Ustası tarafından "Şövalye" olarak adlandırılır ve grubun huysuz, aksi karakteridir. Öte yandan, bir Örümcek Adam çizgi romanı okurken göründüğü "The Evil Servant" bölümünde görülebileceği gibi, bir Örümcek Adam hayranıdır.
Ayrıca kendisi hakkında çok konuştuğu için dizinin 27 bölümü boyunca hakkında çok fazla bilgi bulunmaktadır. Eric, çok bencil ve kibirli olduğunu kanıtlamasına rağmen, bazı durumlarda grubu korumak için hayatını riske atarak cesaret göstermektedir. Aslında sihirli silahı, onu ve arkadaşlarını İntikamcı'nın saldırılarına karşı koruyan bir kalkandır.
Hank Grayson ise grubun en yaşlısı (Eric ile aynı yaşta olmasına rağmen) ve aynı zamanda lideridir (Eric, Hank'in yedek lideridir). Bu nedenle Magi Kralı tarafından Korucu olarak adlandırılır ve sihirli silahı sarı renkli bir yaydır.
Pesto ve Sheila
Albert "Presto" Sidney, Sihirbazların Efendisi tarafından "Mago" olarak adlandırılır, ancak "Presto" olarak adlandırılmasına rağmen gerçek adı hiçbir zaman açıklanmamıştır. Gözlükleri ve neredeyse her zaman ters giden sihirleriyle, çalışkan ama korkulu ve güvensiz bir karakter haline gelir.
Sihirli silahı, ona rastgele büyüler çağırma ve nesneleri çağrıştırma gücü veren büyülü yeşil bir şapkadır.
Bobby'nin ablası Sheila O'Brien, Büyücülerin Efendisi tarafından "Hırsız" olarak adlandırılmıştır. Sihirli silahı, görünmez olmasını sağlayan bir pelerindir. Ayrıca, bilinmeyen nedenlerden dolayı Sheila perilerin dilini anlayabilmektedir.
Ejderha İninin Ardındaki Psikoloji
Ejderhanın Mağarası hikayesi bir bakıma, hissettiğimiz boşluğu her zaman arzuları yerine getirerek ve zorluklarla karşılaşarak doldurmaya çalışan bilinçdışımızla bir benzetme yapmaya hizmet eder. Ancak bu arzular ve zorluklar yalnızca belirli bir süre için tatmin edilir, ardından boşluk tekrar geri döner.
Psikanaliz Kursuna kaydolmak için bilgi istiyorum .
Ayrıca bakınız: Eredegalda'nın Hüzünlü Hikayesi: Psikanalitik Bir YorumAyrıca okuyun: Aralıklı oruç: bedeni ve zihni nasıl etkiler?
Gençler sözde rahat ve zorluklardan arınmış bir dünyaya ulaşırlarsa, hikaye sona erer. Benzer şekilde, gerçek hayat da böyledir, çünkü günlük hayatın boşluğu ve zorlukları sona ererse, hayat da sona erer ve ölüm gelir. Bu anlamda, hikayedeki canavarlar, büyücüler ve iblisler zorlukları, maceraları ve arzuları temsil eder.
Bu öyküde altı genç, eve dönmek isteyen, ancak her zaman yeni zorluklar ve arzular tarafından yönlendirilen herkesi temsil ediyor. Bu şekilde öykü bize, ister sihirli değneklerle ister sabahları basit ve rutin bir uyanışla olsun, hayatla daha az acı ve daha fazla olasılıkla yüzleşmeyi öğretiyor.
Son değerlendirmeler
Ejderhanın Mağarası, hayali ve bilinçdışını yakalayan gizemlerle dolu bir olay örgüsüne sahip olduğu için büyük klasiklerden biridir. Çünkü bizimkine benzer kişilik özelliklerine sahip gençler vardır.
Ancak filmin sonunda eve dönme ya da zorluklarla dolu paralel bir dünyada yaşamaya devam etme kararını verme ikilemi yine de tartışmaya değer. Aslında Ejderhanın Mağarası düşündürücü ve yetişkinler için şiddetle tavsiye edilir.
Arkasındaki psikoloji ve psikanalizi merak ediyorsanız Ejderhanın Mağarası, Sizi, insan zihni ve kendiniz hakkında bilgi edinmeniz için iyi bir fırsat olan çevrimiçi psikanaliz kursumuz hakkında daha fazla bilgi edinmeye davet ediyoruz, bu yüzden zaman kaybetmeyin, şimdi kaydolun ve bugün başlayın!