Sisukord
Dungeons & Dragons, paremini tuntud kui Draakoni peidupaik on animasari, mis põhineb väga edukal rollimängul.
RPG (rollimäng) on väga kuulus mäng, milles mängijad võtavad tegelaste rollid ja loovad koostöös oma narratiivi. Kuid vaatamata sellele, et mänguversioon oli inspireeritud RPG-dest, ei olnud "Draakoni koobas" nii edukas, mistõttu see lõpetati enne viimast episoodi, mis põhjustas fännide seas pahameelt
Selle tühistamise põhjuseks võis olla see, et sarjas oli sel ajal väga peenike joon täiskasvanute ja sageli tumedate teemade vahel.
Vaata ka: Keskpärane inimene: tähendus ja käitumineAjalugu Draakoni lair
Seriaal jutustab 1980. aastatel lugu kuuest teismelisest, kes üritavad pärast veermikusõitu, mis viis nad Draakoni koopa paralleelmaailma, koju tagasi pöörduda. Tegelikult ei ole tänaseni teada, kas nad tegelikult koju tagasi pöördusid.
Seega, Draakoni koopast pärit erinevate kostüümide kuningriigis juhatab kuut maagide meistrit, kes ilmub ja annab mõned nõuanded ning seejärel kaob.
Selles Kuningriigis võitlevad nad kurja Kättemaksjaga ja püüavad koju tagasi pöörduda. Episood lõpeb aga ilma täpse lõputa, näidates vaid kuut noort, kes on otsustamas, kas nad koju tagasi pöörduvad või mitte.
Tegelased Draakoni lairist
Esimese tegelase nimi on Robert "Bobby" O'Brien, keda võlukuningas nimetab ka "Barbariks". Ta on grupi noorim, sest ta alustab sarja alles kaheksa-aastaselt. Lisaks on Bobby tegelase Sheila vend ja tema võlurelvaks on maagiline tachi.
Diana Curry on võlukuningas "Akrobaat" ja ta on kõige võimekam motoorika poolest, olles kaks aastat järjest oma osariigi juunioride võimlemisvõitja. Tema võlurelvaks on võlukepi.
Diana suurim hirm on see, et ta saab liiga vanaks ja ei suuda enam akrobaatilisi harjutusi teha, ning episood "Skeletisõdalase otsingul" kinnitab taas, kui olulised on tema akrobaatilised oskused.
Eric ja Hank
Eric Montgomery on võlurimeistri poolt kutsutud "Rüütliks" ja on rühma mürtsakas, mürtsakas tegelane. Teisalt on ta Spider-Mani fänn, nagu on näha episoodis "Kuri teener", kus ta ilmub lugema Spider-Mani koomiksit.
Vaata ka: Üksinduse tähendus: sõnaraamat ja psühholoogiaLisaks, kuna ta räägib palju endast, siis on tema kohta palju infot sarja 27 episoodi jooksul. Vaatamata sellele, et Eric osutub väga isekaks ja ülbeks, näitab ta mõnes olukorras julgust, riskides oma eluga, et kaitsta gruppi. Tegelikult on tema võlurelvaks kilp, mis kaitseb teda ja tema sõpru kättemaksja rünnakute eest.
Hank Grayson seevastu on rühma vanim (hoolimata sellest, et ta on Ericuga sama vana) ja ka juht (Eric on Hanki asendusjuht). Selle tõttu nimetab ta maagide kuningas teda metsavahiks ja tema võlurelvaks on kollast värvi vibu.
Pesto ja Sheila
Albert "Presto" Sidney't kutsutakse võlurite meistri poolt "Mago", kuid tema tegelik nimi ei ole kunagi selgunud, vaatamata sellele, et teda kutsutakse "Presto". Oma prillidega ja peaaegu alati valesti mineva võlukunsti tõttu muutub ta õpihimuliseks, kuid hirmuäratavaks ja ebakindlaks tegelaseks.
Tema võlurelvaks on maagiline roheline müts, mis annab talle võime kutsuda esile juhuslikke loitse, aga ka esemeid.
Sheila O'Brien, Bobby vanem õde, on võlurite meistri poolt saanud nimeks "Varas". Tema võlurelvaks on mantel, mis võimaldab tal muutuda nähtamatuks. Samuti mõistab Sheila teadmata põhjustel haldjate keelt.
Psühholoogia draakoni loo taga
Teatud mõttes on lugu "Draakoni koopast" analoogia meie alateadvusega, mis püüab alati täita tühjust, mida me tunneme, täites soove ja täites väljakutseid. Need soovid ja väljakutsed on aga rahuldatud ainult teatud aja jooksul, siis pöördub tühjus taas tagasi.
Soovin teavet, et registreeruda psühhoanalüüsi kursusele .
Loe ka: Aeg-ajalt paastumine: kuidas see mõjutab keha ja vaimu?
Kui noored jõuavad nn hubasesse ja väljakutseteta maailma, lõpeb lugu. Samamoodi on ka tegelik elu, sest kui argielu tühjus ja väljakutsed lõppevad, lõpeb ka elu ja saabub surm. Selles mõttes esindavad loos esinevad koletised, võlurid ja deemonid väljakutseid, seiklusi ja soove.
Selles loos esindavad kuus noorukit kõiki neid, kes püüavad koju tagasi pöörduda, kuid keda ajendavad alati uued väljakutsed ja soovid. Nii õpetab lugu meile, et elule tuleb vastu astuda vähemate kannatuste ja rohkemate võimalustega, olgu selleks siis võlukepp või lihtne ja rutiinne hommikune ärkamine.
Lõplikud kaalutlused
"Draakoni koobas" on üks suuri klassikuid, sest selle süžee on täis mõistatusi, mis haaravad kujutlusvõimet ja alateadvust. Sest seal on noori, kelle isiksuseomadused on sarnased meie omadega.
Filmi lõpus tasub siiski arutleda selle dilemma üle, et kas otsustada koju tagasi pöörduda või jätkata elu paralleelmaailmas, mis on täis väljakutseid. Tegelikult on "Draakoni koobas" mõtlemapanev ja täiskasvanutele väga soovitatav.
Juhul, kui olete uudishimulik psühholoogia ja psühhoanalüüsi kohta, mis seisneb selles, et Draakoni koobas, Kutsume teid üles tutvuma meie online psühhoanalüüsi kursusega, mis on teile hea võimalus õppida inimhinge ja iseenda kohta, seega ärge raiskage aega, registreerige end kohe ja alustage juba täna!