Cueva del Dragón: personajes e historia

George Alvarez 28-08-2023
George Alvarez

Dragones y Mazmorras, más conocido como La guarida del dragón es una serie de animación basada en un juego de rol de gran éxito.

El RPG (juego de rol) es un juego muy famoso en el que los jugadores asumen roles de personajes y crean sus propias narrativas de forma colaborativa. Pero, a pesar de estar inspirada en los RPG, la versión en juego de La cueva del dragón no tuvo el éxito esperado, por lo que acabó siendo cancelada antes del último episodio, lo que causó indignación entre los fans

La hipótesis de esta cancelación puede haber sido la fina línea de temas adultos y a menudo oscuros que existía en la serie para la época.

Historia de la Guarida del Dragón

La serie cuenta la historia de seis adolescentes de los años 80 que intentan volver a casa tras un viaje en montaña rusa que les llevó al reino paralelo de la Cueva del Dragón. De hecho, a día de hoy no se sabe si realmente regresaron a casa.

Así, en el reino de varios trajes de La Cueva del Dragón, los seis son guiados por el Maestro de Magos, que aparece dando algunos consejos y luego desaparece.

En este Reino, luchan contra el malvado Vengador e intentan volver a casa. Sin embargo, el episodio termina sin una conclusión exacta, mostrando sólo a los seis jóvenes a punto de tomar una decisión sobre si volver o no a casa.

Personajes de La Guarida del Dragón

El primer personaje se llama Robert "Bobby" O'Brien, también llamado "Bárbaro" por el Rey de los Magos. Es el más joven del grupo, ya que comienza la serie con sólo ocho años. Además, Bobby es hermano del personaje Sheila y su arma mágica es un tachi mágico.

Diana Curry es llamada "Acróbata" por el Rey de los Magos y es la más poderosa en cuanto a habilidades motrices, habiendo sido campeona de gimnasia junior en su estado durante dos años consecutivos. Su arma mágica es una batuta mágica.

El mayor temor de Diana es envejecer demasiado y no poder realizar sus prácticas acrobáticas, y el episodio "En busca del guerrero esqueleto" reafirma la importancia de sus habilidades acrobáticas.

Eric y Hank

Eric Montgomery es llamado "Caballero" por el Maestro Mago y es el personaje gruñón y cascarrabias del grupo. Por otro lado, es fan de Spiderman, como se puede ver en el episodio "The Evil Servant", en el que aparece leyendo un cómic de Spiderman.

Además, como habla mucho de sí mismo, hay mucha información sobre él a lo largo de los 27 episodios de la serie. A pesar de demostrar ser muy egoísta y arrogante, en algunas situaciones Eric demuestra valor arriesgando su vida para proteger al grupo. De hecho, su arma mágica es un escudo que les protege a él y a sus amigos de los ataques del Vengador.

Hank Grayson, por su parte, es el mayor del grupo (a pesar de tener la misma edad que Eric), así como el líder (Eric es el líder suplente de Hank). Por ello, el Rey de los Reyes Magos le llama el Guardabosques y su arma mágica es un arco de color amarillo.

Pesto y Sheila

Albert "Presto" Sidney es llamado "Mago" por el Maestro de Magos, pero su verdadero nombre nunca ha sido revelado, a pesar de llamarse "Presto". Con sus gafas y una magia que casi siempre sale mal, se convierte en un personaje estudioso pero temeroso e inseguro.

Su arma mágica es un sombrero verde mágico, que le da el poder de invocar hechizos aleatorios, así como de evocar objetos.

Sheila O'Brien, la hermana mayor de Bobby, ha sido nombrada "Ladrona" por el Maestro de Magos. Su arma mágica es una capa que le permite hacerse invisible. Además, por razones desconocidas, Sheila entiende el lenguaje de las hadas.

La psicología detrás de la guarida del dragón

En cierto modo, la historia de La cueva del dragón sirve para hacer una analogía con nuestro inconsciente, que siempre busca llenar el vacío que sentimos satisfaciendo deseos y superando retos. Sin embargo, estos deseos y retos sólo se satisfacen durante cierto tiempo, y luego el vacío vuelve de nuevo.

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Si los jóvenes llegan a un mundo supuestamente acogedor y libre de desafíos, el cuento termina. Lo mismo ocurre con la vida real, pues si se acaban el vacío y los desafíos de la vida cotidiana, también se acaba la vida y llega la muerte. En este sentido, los monstruos, magos y demonios del cuento representan los desafíos, las aventuras y los deseos.

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En esta historia, los seis jóvenes representan a todos aquellos que buscan volver a casa, pero que siempre se ven impulsados por nuevos retos y deseos. De este modo, la historia nos enseña a afrontar la vida con menos sufrimiento y más posibilidades, ya sea con varitas mágicas o con un simple y rutinario despertar por la mañana.

Consideraciones finales

La Cueva del Dragón es uno de los grandes clásicos por tener una trama llena de misterios que atrapan lo imaginario y lo inconsciente. Porque hay jóvenes con rasgos de personalidad parecidos a los nuestros.

Sin embargo, al final de la película sigue mereciendo la pena debatir el dilema de tomar la decisión de volver a casa o seguir viviendo en un mundo paralelo lleno de desafíos. De hecho, La cueva del dragón invita a la reflexión y es muy recomendable para adultos.

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George Alvarez

George Alvarez es un psicoanalista de renombre que ha estado practicando durante más de 20 años y es muy respetado en el campo. Es un orador solicitado y ha realizado numerosos talleres y programas de capacitación sobre psicoanálisis para profesionales de la industria de la salud mental. George también es un escritor consumado y es autor de varios libros sobre psicoanálisis que han recibido elogios de la crítica. George Alvarez se dedica a compartir su conocimiento y experiencia con otros y ha creado un blog popular sobre el Curso de capacitación en línea en psicoanálisis que es ampliamente seguido por profesionales y estudiantes de salud mental en todo el mundo. Su blog ofrece un curso de formación integral que cubre todos los aspectos del psicoanálisis, desde la teoría hasta las aplicaciones prácticas. A George le apasiona ayudar a los demás y está comprometido a marcar una diferencia positiva en las vidas de sus clientes y estudiantes.