يادگيري ۽ استدلال لاءِ 15 بهترين رانديون

George Alvarez 30-10-2023
George Alvarez

اڄڪلهه، ياد ۽ استدلال لاءِ راندين جو هڪ وسيع قسم آهي . اهڙيءَ طرح، انهن سڀني جو پاڻ ۾ هڪ مقصد آهي، چاهي تفريح لاءِ هجي يا تدريسي مقصدن لاءِ. سڀني عمر جي گروپن جي خدمت ڪرڻ کان علاوه. تنهن ڪري، هن آرٽيڪل ۾، اسان گڏ ڪرڻ وارا آهيون 15 بهترين راندين جي هڪ فهرست ۽ اهي ڪيئن توهان جي مدد ڪري سگهن ٿيون توهان جي سنجڪرت واري صلاحيت کي ترقي ڪرڻ ۾. ان کي چيڪ ڪريو!

ڊومينو: يادگيري ۽ استدلال لاءِ بهترين راندين مان هڪ

ڊومينو دنيا ۾ سڀ کان وڌيڪ کيڏندڙ راندين مان هڪ آهي ۽ برازيل به ان کان مختلف ناهي. بهرحال، ان جي اصليت نامعلوم آهي. Superinteressante ميگزين جي ويب سائيٽ تي شايع ٿيل هڪ مضمون موجب، ڪجهه نسخن جي دعوي آهي ته چيني هن راند کي ٺاهڻ لاء ذميوار هئا.

ڏسو_ پڻ: عدم برداشت: اهو ڇا آهي؟ غير روادار ماڻهن سان معاملو ڪرڻ لاء 4 طريقا

هن لحاظ کان، چيني ڊومينو ماڊل 1 کان 6 تائين مجموعن سان گڏ 21 ٽڪرن تي مشتمل آهي. يورپ، ماڊل 28 ٽڪرن تائين پهچندو آهي، جنهن ۾ صفر نمبر هوندو آهي.

ڊومينوز بابت وڌيڪ

ڊومينوز جا ضابطا سادا آهن، پر اهو هڪ بهترين آهي جيمز چالو ڪرڻ لاءِ ياداشت . گھٽ ۾ گھٽ 2 رانديگر ۽ وڌ ۾ وڌ 4 راند ڪري سگھن ٿا، ھر پليئر وٽ 6 يا 7 ٽڪر ٿي سگھن ٿا. اهڙيءَ طرح، هر رانديگر جو مقصد اهو هوندو آهي ته هو سڀ کان پهريان ٽڪرن کي صاف ڪري، انهن جي مخالفن جي اڳيان.

چلن ۾، جيڪڏهن هن وٽ اهڙو ٽڪڙو نه آهي، ته هو موڙ کي ايندڙ هڪ ڏانهن منتقل ڪري ٿو. . ان کان سواء، اتي پڻ راند جو امڪان آهي "بند ٿيڻ". اهو آهي، رانديگرن مان ڪو به حرڪت نه ٿو ڪري سگهي، جيئن ڪو ٽڪرو نه آهيملندڙ اهڙيءَ طرح، پوائنٽ ڳڻيا ويندا آهن ۽ جنهن وٽ گهٽ آهي، سو کٽيندو آهي.

شطرنج

شطرنج دنيا جي معزز راندين مان هڪ آهي. اهو هڪ بورڊ جو شڪار آهي جتي حڪمت عملي شامل آهي ۽ مخالف جي هڪ خاص اڳڪٿي پڻ. هن راند ۾، اسان وٽ هڪ بورڊ آهي 64 اڇا ۽ ڪارا چوڪن سان، اهي سڀئي متبادل آهن. ان کان سواء، ٻن رانديگرن کي 16 ٽڪر هر هڪ، ڪارو ۽ اڇو ۾. رانديگر جو مقصد پنهنجي مخالف کي چيڪ ڪرڻ آهي.

ياداشت ۽ دليلن لاءِ رانديون جيڪي هرڪو ڄاڻي ٿو: چيڪرز

مختصر ۾، چيڪرز جي راند شطرنج سان تمام گهڻي مشابهت رکي ٿي. اھو آھي، بورڊ پڻ 64 چوڪن تي مشتمل آھي، اڇو ۽ ڪارو متبادل. جڏهن ته، شڪل ۽ حرڪت جي لحاظ کان اهي ٽڪرا هڪجهڙا آهن، جيڪي ڊاگنل آهن.

هن راند جو مقصد مخالف جي سڀني ٽڪرن کي پڪڙڻ آهي. بهرحال، ڪجهه نسخن ۾، ٽڪرا صرف اڳتي وڌي سگهي ٿو جيستائين اهو ٻئي آخر تائين پهچي. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو ته، ”ليڊي“ ٺهي ويندي آهي، جنهن کي هڪ کان وڌيڪ اسپيس مان گذرڻ جي طاقت هوندي آهي ۽ سڀني ممڪن ڊگنن سان گڏ هلڻ جي طاقت هوندي آهي.

Sudoku

Sudoku اهو وڌيڪ آهي سوچڻ واري راند. تت ۾، راند هڪ 9 × 9 ٽيبل تي مشتمل آهي، جنهن ۾ 9 گرڊ ۽ 9 لائينون شامل آهن. بنيادي مقصد هن جدول کي 1 کان 9 تائين نمبرن سان ڀرڻ آهي. بهرحال، هي نمبرنگ ڪنهن به گرڊ ۾ نه ورجائي سگهجي ٿو ۽ نه ئي لائنن ۾.

ڪيساهو حاصل ڪيو ويو آهي، راند کٽي وئي آهي. ان کان علاوه، راند ۾ مشڪلات جا مختلف سطحون، گڏوگڏ مختلف سائزن جا جدول پڻ ٿي سگھن ٿا. پوءِ، اهو پليئر تي منحصر آهي ته اهو سمجھڻ لاءِ ته ڪهڙو نمبر ان گرڊ يا لڪير سان مطابقت رکي ٿو.

ڪراس ورڊس: ميموري ۽ ريجننگ لاءِ کلاسڪ گيمز مان هڪ

ڪراس ورڊس ٻيون رانديون آهن. ميموري بهتر ڪريو. ان ڪري، ان کي بورڊ جي صورت ۾ يا رسالن ۾ ادا ڪري سگهجي ٿو. اهڙيء طرح، اها سفارش نه رڳو ٻارن لاء، پر بالغن لاء پڻ. بنيادي طور تي، مقصد ترتيب ڏنل خطن سان لفظن کي ترتيب ڏيڻ آهي. لفظ عمودي، افقي ۽ ڊاڪانل ٿي سگهن ٿا عام ۽ اونداهي.

Face to Face

هيءَ ٻارن ۾ تمام مشهور راند آهي. پر اڪثر وقت، مختلف عمرن جا ماڻهو راند ۾ دلچسپي وٺندا آهن. راند ٻن بورڊن تي مشتمل آهي، ساڳئي ڪردارن سان گڏ، ڪارڊن جي ڍير کان علاوه.

رانديگرن کي فريم کڻڻ گهرجن ۽ انهن مان هڪ کي پراسرار ڪردار چونڊڻ گهرجي. هن طريقي سان، پليئر جو مقصد اهو ڳولڻ جي ڪوشش ڪرڻ آهي ته سندس مخالف ڪير آهي. ان کان علاوه، مخالف کي ڪردار جي خاصيت بابت پڇڻ گهرجي، ۽ مخالف "ها" يا "نه" سان جواب ڏيندو. جيڪڏهن اهو "نه" آهي، فريم هيٺ ڪيو ويندو آهي جيستائين ڪردار ظاهر نه ڪيو وڃي

پڻ پڙهو: پوليميٿ:معنيٰ، وصف ۽ مثال

لُڊو: سڄي خاندان جي يادگيري ۽ استدلال لاءِ راندين مان هڪ

لوڊو جو مقصد تمام آسان آهي: رانديگرن کي لازمي طور تي بورڊ جو سڄو رستو ڍڪڻ گهرجي. انهي طريقي سان، جيڪو به ملندڙ رنگ جي نشان تي پهچي ٿو اهو پهريون ڀيرو کٽي ٿو. اهڙيءَ طرح، راند ۾ وڌ ۾ وڌ 4 رانديگر ٿي سگهن ٿا، ۽ جوڙا ٺاهي سگھجن ٿا.

هر رانديگر کي چار رنگن جا ٽڪرا آهن ۽ هڪ ڊائي نمبر 1 کان 6 تائين آهي. سڀ هڪ ئي جاءِ تي شروع ٿين ٿا ۽ ڊائي کيڏڻ لازمي آهي. .

مان نفسياتي تجزيي ڪورس ۾ داخلا لاءِ معلومات چاهيان ٿو .

انهي طريقي سان، رانديگر صرف ان صورت ۾ پنهنجا ٽڪرا منتقل ڪري سگهن ٿا جڏهن ڊيڊ لينڊ 1 تي اچي. يا 6. جيڪڏهن اهو 6 تي اچي ٿو، پليئر ٻيهر راند ڪري سگهي ٿو. ان کان علاوه، جيڪڏهن ڪو ٽڪرو مخالف جي ساڳي جاءِ تي اچي ٿو، ته مخالف شروعاتي اسڪوائر ڏانهن واپس اچي ٿو.

ٽيٽرس: هڪ راند ياداشت ۽ آن لائن دليلن لاءِ

اسان اليڪٽرانڪ ڏانهن رخ ڪريون ٿا راند. هتي، Tetris ٻنهي موبائل ۽ ڪمپيوٽر تي ادا ڪري سگهجي ٿو. ان ۾، پليئر کي لازمي طور تي مختلف شڪلين جا ٽڪرا موجود جڳهن ۾ رکڻ گهرجن.

جيئن پليئر ڪامياب ٿئي ٿو، مشڪلاتون وڌن ٿيون، اسڪرين جي اڀرڻ ۽ رفتار وڌڻ سان. تنهن ڪري، اهو پليئر کي تيزيءَ سان سوچڻ ۾ مدد ڪري ٿو.

2048

ٻين ۾ ميموري کي وڌائڻ لاءِ رانديون ، 2048 هڪ راند آهي جنهن ۾ رياضي شامل آهي. پليئر کي لازمي طور تي ضرب ڪرڻ گهرجي2048 تائين ڪُل جو اضافو ٿيڻ تائين برابر جا انگ اکر. ان سان گڏ، خيال رکڻو پوندو ته ”بند“ نه ٿئي ۽ راند نه وڃائجي

Banco Imobiliário

Brinquedos Estrela هڪ ٻي لانچ ڪرڻ لاءِ برازيل جي ذميواري هئي ميموري ۽ استدلال لاء راند، بئنڪو Imobiliário. هي هڪ آمريڪي نسخو آهي Monopoly. مختصر ۾، رانديگرن جو مقصد آهي خريد ڪرڻ ۽ وڪڻڻ جي حقيقي زمينن کي بغير ڪنهن ديوار ٿيڻ جي. لائينن جي وچ ۾، راند ٻارن ۽ نوجوانن کي اقتصاديات جي ٽيڪنالاجي سيکارڻ جي مقصد سان اچي ٿي.

Backgammon

Backgammon دنيا جي سڀ کان روايتي راندين مان هڪ آهي. اهڙيء طرح، فاتح اهو آهي جيڪو بورڊ مان پنهنجي ٽڪر کي هٽائي ٿو. ياد رهي ته هر راند ۾ صرف ٻه رانديگر هوندا آهن!

Tic-tac-toe game

Tic-tac-toe راند، نالي وانگر، تمام پراڻي آهي. 3500 سالن کان وڌيڪ هن راند جا ممڪن رڪارڊ موجود آهن. جيتري قدر ضابطن جو تعلق آهي، اهو تمام سادو آهي ۽ ڪاغذ ۽ قلم سان ڪري سگهجي ٿو، جڏهن ته، هن راند لاءِ بورڊ آهن.

0> اهڙيءَ طرح 3 قطارون ۽ 3 ڪالم ٺهيل آهن. ھڪڙو پليئر چونڊيندو آھي X علامت ۽ ٻيو ھڪڙو دائرو. اهڙيءَ طرح، جيڪو به علامتن مان 3 جي لڳاتار لڪير ٺاهي ٿو سو کٽي ٿو، چاهي اهو عمودي، افقي يا ڊگهن هجي.

جنگ

هي ميموري کي چالو ڪرڻ جي راندين مان هڪ آهي. ۽ حڪمت عملي. دنيا ڇهن علائقن ۾ ورهايل آهي. ان کان پوء، رانديگرن کي پنهنجي فوجن کي متحرڪ ڪرڻ گهرجي دشمن جي علائقن کي فتح ڪرڻ لاء.

جاسوس

جاسوسي ۾، رانديگرن کي قتل جي ليکڪ کي ڳولڻ گهرجي. ڇهن شڪي ماڻهن مان هر هڪ حويلي جي نو ڪمرن اندر هٿيار آهن.

بحري جنگ

آخرڪار، هن راند ۾، اسان وٽ ٻه رانديگر آهن. ان ڪري، هر هڪ جو مقصد آهي دريافت ڪرڻ ۽ مخالف جي ٻيڙين کي مارڻ. تنهن ڪري، ٻيڙيون عمودي يا افقي طور تي ٿي سگهن ٿيون.

ياداشت ۽ استدلال لاءِ راندين تي آخري خيال

هن آرٽيڪل ۾ توهان پيروي ڪيو آهي ياداشت ۽ دليل لاءِ 15 بهترين رانديون . اهي رانديون آهن جن جو مقصد توهان جي ياداشت کي تيز ڪرڻ آهي. جلد ئي، هي فائدو توهان جي زندگي جي ٻين علائقن ڏانهن وڌائي سگهجي ٿو. ان کان علاوه، ياداشت هڪ تمام امير موضوع آهي، جيڪو ڪلينڪل نفسياتي تجزيي ۾ اسان جي آن لائن ڪورس جو حصو آهي. تنهن ڪري، هن وقت داخل ٿيو ۽ انساني ذهن جا راز ڳوليو.

مان نفسياتي تجزيي ڪورس ۾ داخلا وٺڻ لاءِ معلومات چاهيان ٿو .

ڏسو_ پڻ: شڪر: لفظ جي معنيٰ ۽ شڪر جو ڪردار

George Alvarez

جارج الوارز هڪ مشهور نفسياتي ماهر آهي جيڪو 20 سالن کان مشق ڪري رهيو آهي ۽ هن فيلڊ ۾ تمام گهڻو مشهور آهي. هو هڪ گهربل اسپيڪر آهي ۽ ذهني صحت جي صنعت ۾ ماهرن لاءِ نفسياتي تجزيي تي ڪيترائي ورڪشاپ ۽ تربيتي پروگرام منعقد ڪيا آهن. جارج پڻ هڪ مڪمل ليکڪ آهي ۽ هن ڪيترن ئي ڪتابن کي تصنيف ڪيو آهي نفسياتي تجزيي تي جن کي تنقيدي تعريف ملي آهي. جارج الوارز پنهنجي علم ۽ مهارت کي ٻين سان شيئر ڪرڻ لاءِ وقف آهي ۽ هن هڪ مشهور بلاگ ٺاهيو آهي آن لائين ٽريننگ ڪورس تي نفسياتي تجزيه ۾ جنهن کي سڄي دنيا ۾ ذهني صحت جي ماهرن ۽ شاگردن پاران وڏي پيماني تي فالو ڪيو وڃي ٿو. هن جو بلاگ هڪ جامع تربيتي ڪورس مهيا ڪري ٿو جيڪو نفيس تجزيي جي سڀني پهلوئن تي مشتمل آهي، نظريي کان عملي ايپليڪيشنن تائين. جارج ٻين جي مدد ڪرڻ بابت پرجوش آهي ۽ پنهنجي گراهڪن ۽ شاگردن جي زندگين ۾ مثبت فرق آڻڻ لاءِ پرعزم آهي.