Ang 15 pinakamahusay na laro para sa memorya at pangangatwiran

George Alvarez 30-10-2023
George Alvarez

Sa ngayon, mayroong maraming uri ng mga laro para sa memorya at pangangatwiran . Kaya, lahat sila ay may layunin sa kanilang sarili, maging para sa libangan o didaktikong layunin. Bilang karagdagan sa paglilingkod sa lahat ng pangkat ng edad. Samakatuwid, sa artikulong ito, bubuo kami ng isang listahan ng 15 pinakamahusay na mga laro at kung paano sila makakatulong sa iyo na bumuo ng iyong kakayahan sa pag-iisip. Tingnan ito!

Dominó: isa sa mga pinakamahusay na laro para sa memorya at pangangatwiran

Ang mga domino ay isa sa mga pinakapinaglalaro na laro sa mundo at walang pinagkaiba ang Brazil. Gayunpaman, hindi alam ang pinagmulan nito. Ayon sa isang artikulo na inilathala sa website ng Superinteressante magazine, sinasabi ng ilang bersyon na ang mga Chinese ang may pananagutan sa paglikha ng larong ito.

Sa ganitong kahulugan, ang Chinese domino model ay naglalaman ng 21 piraso na may mga kumbinasyon mula 1 hanggang 6 Sa. Europe, ang modelo ay umabot ng hanggang 28 piraso, na naglalaman ng numerong zero.

Higit pa tungkol sa Domino

Ang mga panuntunan ng mga domino ay simple, ngunit ito ay isa sa pinakamahusay na mga laro na isaaktibo memorya . Hindi bababa sa 2 manlalaro at maximum na 4 ang maaaring maglaro. Ang bawat manlalaro ay maaaring magkaroon ng 6 o 7 piraso. Sa ganitong paraan, ang layunin ng bawat manlalaro ay ang mauunang mag-clear ng mga piraso, bago ang kanilang mga kalaban.

Sa mga galaw, kung wala siyang ganoong piraso, ipapasa niya ang turn sa susunod . Bilang karagdagan, mayroon ding posibilidad ng "pagsasara" ng laro. Iyon ay, walang sinuman sa mga manlalaro ang maaaring gumawa ng isang hakbang, dahil walang pirasokatumbas. Kaya, ang mga puntos ay binibilang at kung sino ang mas kaunti, ang mananalo.

Chess

Ang chess ay isa sa mga pinaka-respetadong laro sa mundo. Ito ay isang board game kung saan ang diskarte ay kasangkot at kahit na isang tiyak na predictability ng kalaban. Sa larong ito, mayroon kaming isang board na may 64 na puti at itim na mga parisukat, lahat ng mga ito ay papalit-palit. Bilang karagdagan, ang dalawang manlalaro ay may 16 na piraso bawat isa, sa itim at puti. Ang layunin ng manlalaro ay i-checkmate ang kanyang kalaban.

Mga laro para sa memorya at pangangatwiran na alam ng lahat: Checkers

Sa madaling salita, ang laro ng Checkers ay halos kapareho ng chess. Iyon ay, ang board ay binubuo din ng 64 na mga parisukat, alternating puti at itim. Gayunpaman, ang mga piraso ay pareho sa mga tuntunin ng hugis at paggalaw, na dayagonal.

Ang layunin ng larong ito ay makuha ang lahat ng mga piraso ng kalaban. Gayunpaman, sa ilang mga bersyon, ang piraso ay maaari lamang sumulong hanggang sa maabot nito ang kabilang dulo. Kung mangyari ito, mabubuo ang "babae", na may kapangyarihang lumipat sa higit sa isang espasyo at maglakad kasama ang lahat ng posibleng mga diagonal.

Sudoku

Sudoku ito ay higit pa sa isang laro ng pag-iisip. Sa buod, ang laro ay binubuo ng isang 9×9 na talahanayan, na naglalaman ng 9 na grid at 9 na linya. Ang pangunahing layunin ay punan ang talahanayang ito ng mga numero mula 1 hanggang 9. Gayunpaman, ang pagnunumero na ito ay hindi maaaring ulitin sa anumang grid, o sa mga linya.

Kasoito ay nakamit, ang laro ay nanalo. Bilang karagdagan, ang laro ay maaaring magkaroon ng iba't ibang antas ng kahirapan, pati na rin ang mga talahanayan ng iba't ibang laki. Pagkatapos, bahala na ang player na tukuyin kung aling numero ang tumutugma sa grid o linyang iyon.

Mga Crossword: isa sa mga klasikong laro para sa memorya at pangangatwiran

Ang mga crossword ay isa pang na laro para sa pagbutihin ang memorya. Samakatuwid, maaari itong i-play sa anyo ng isang board o sa mga magazine. Kaya, hindi lang ito inirerekomenda para sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda.

Ang bilang ng mga manlalarong pinapayagan ay maaaring mula 2 hanggang 4 na tao. Talaga, ang layunin ay upang bumuo ng mga salita na may mga titik na nakaayos. Ang mga salita ay maaaring patayo, pahalang at dayagonal na normal at baligtad.

Face to Face

Ito ay isang napakasikat na laro sa mga bata. Ngunit kadalasan, ang mga taong may iba't ibang edad ay interesado sa laro. Ang laro ay binubuo ng dalawang board na may parehong mga character, bilang karagdagan sa isang tumpok ng mga card.

Dapat iangat ng mga manlalaro ang mga frame at dapat pumili ang isa sa kanila ng isang misteryosong karakter. Sa ganitong paraan, ang layunin ng manlalaro ay subukang alamin kung sino ang kanyang kalaban. Bilang karagdagan, ang kalaban ay dapat magtanong tungkol sa isang katangian ng karakter, at ang kalaban ay tumugon ng "oo" o "hindi". Kung ito ay "hindi", ibababa ang frame hanggang sa maipakita ang character

Basahin din: Polymath:kahulugan, kahulugan at mga halimbawa

Ludo: isa sa mga laro para sa memorya at pangangatwiran para sa buong pamilya

Napakadali ng layunin ng Ludo: dapat sakupin ng mga manlalaro ang buong landas ng board. Sa ganoong paraan, kung sino ang unang makapunta sa marka ng kaukulang kulay ang unang mananalo. Kaya, ang laro ay maaaring magkaroon ng hanggang 4 na manlalaro, at ang mga pares ay maaaring mabuo.

Ang bawat manlalaro ay may apat na kulay na piraso at isang die na binibilang mula 1 hanggang 6. Lahat ay nagsisimula sa parehong lugar at ang die ay dapat laruin .

Gusto kong ma-enroll ang impormasyon sa Psychoanalysis Course .

Tingnan din: Paano maging masaya mag-isa: 12 mga tip mula sa sikolohiya

Sa ganoong paraan, magagalaw lang ng mga manlalaro ang kanilang mga piraso kung mapunta ang die sa 1 o 6. Kung mapunta ito sa 6, maaaring maglaro muli ang manlalaro. Higit pa rito, kung ang isang piraso ay mapunta sa parehong lugar tulad ng sa kalaban, ang kalaban ay babalik sa panimulang parisukat.

Tingnan din: Gynophobia, gynephobia o gynophobia: takot sa kababaihan

Tetris: isa sa mga laro para sa memorya at online na pangangatwiran

Bumaling tayo sa electronic laro. Dito, maaaring laruin ang Tetris sa parehong mobile at computer. Sa loob nito, dapat magkasya ang manlalaro ng mga piraso ng iba't ibang hugis sa mga available na espasyo.

Habang nagtagumpay ang manlalaro, tumataas ang kahirapan, habang tumataas ang screen at tumataas ang bilis. Samakatuwid, ito ay nagpapabilis sa pag-iisip ng manlalaro.

2048

Sa isa pang laro upang madagdagan ang memorya , ang 2048 ay isang larong may kinalaman sa matematika. Dapat gawin ng manlalaro ang pagpaparami ngpantay-pantay na mga numero hanggang sa madagdagan ang kabuuang hanggang 2048. Gayundin, dapat mag-ingat na huwag "isara" at matalo ang laro

Banco Imobiliário

Brinquedos Estrela ang responsable para sa Brasil para sa paglulunsad ng isa pa laro para sa memorya at pangangatwiran, Banco Imobiliário. Ito ay isang Amerikanong bersyon ng Monopoly. Sa madaling salita, ang layunin ng mga manlalaro ay bumili at magbenta ng real estate nang hindi nalugi. Sa pagitan ng mga linya, ang laro ay may layuning magturo ng mga diskarte sa ekonomiya sa mga bata at teenager.

Backgammon

Ang backgammon ay isa sa mga pinakatradisyunal na laro sa mundo. Kaya, ang nagwagi ay ang unang nag-alis ng kanyang mga piraso mula sa board. Inaalala na dalawa lang ang manlalaro bawat laro!

Tic-tac-toe na laro

Ang larong tic-tac-toe, tulad ng pangalan, ay napakaluma na. Mayroong posibleng mga talaan ng larong ito nang higit sa 3500 taon. Sa abot ng mga patakaran, ito ay isang bagay na napakasimple at maaaring gawin gamit ang papel at panulat, gayunpaman, may mga board para sa larong ito.

Kaya, 3 row at 3 column ang ginawa. Pinipili ng isang manlalaro ang X na simbolo at ang isa ay bilog. Sa ganoong paraan, ang sinumang bumuo ng magkasunod na linya ng 3 sa isa sa mga simbolo ay mananalo, ito man ay patayo, pahalang o dayagonal.

Digmaan

Ito ay isa sa mga laro upang i-activate ang memorya at ang diskarte. Ang mundo ay nahahati sa anim na rehiyon. Pagkatapos, dapat pakilusin ng mga manlalaro ang kanilang mga hukbo upang sakupin ang mga teritoryo ng kaaway.

Detective

Sa Detective, dapat matuklasan ng mga manlalaro ang may-akda ng isang pagpatay. Ang bawat isa sa anim na suspek ay may mga armas sa loob ng siyam na silid ng isang mansyon.

Sa wakas, sa larong ito, mayroon kaming dalawang manlalaro. Kaya, ang layunin ng bawat isa ay upang matuklasan at barilin ang mga barko ng kalaban. Kaya, ang mga barko ay maaaring patayo o pahalang.

Mga huling pag-iisip sa mga laro para sa memorya at pangangatwiran

Sa artikulong ito, sinunod mo ang 15 pinakamahusay na laro para sa memorya at pangangatwiran . Ito ay mga laro na ang layunin ay patalasin ang iyong memorya. Sa lalong madaling panahon, ang benepisyong ito ay maaaring palawigin sa iba pang bahagi ng iyong buhay. Bilang karagdagan, ang memorya ay isang napakayaman na paksa, na bahagi ng aming online na kurso sa Clinical Psychoanalysis. Samakatuwid, mag-enroll ngayon at tuklasin ang mga lihim ng pag-iisip ng tao.

Gusto kong ma-enroll ang impormasyon sa Kursong Psychoanalysis .

George Alvarez

Si George Alvarez ay isang kilalang psychoanalyst na nagsasanay nang higit sa 20 taon at lubos na itinuturing sa larangan. Siya ay isang hinahangad na tagapagsalita at nagsagawa ng maraming mga workshop at mga programa sa pagsasanay sa psychoanalysis para sa mga propesyonal sa industriya ng kalusugan ng isip. Si George ay isa ring mahusay na manunulat at nag-akda ng ilang mga libro sa psychoanalysis na nakatanggap ng kritikal na pagbubunyi. Si George Alvarez ay nakatuon sa pagbabahagi ng kanyang kaalaman at kadalubhasaan sa iba at lumikha ng isang sikat na blog sa Online na Kurso sa Pagsasanay sa Psychoanalysis na malawakang sinusundan ng mga propesyonal sa kalusugan ng isip at mga mag-aaral sa buong mundo. Ang kanyang blog ay nagbibigay ng isang komprehensibong kurso sa pagsasanay na sumasaklaw sa lahat ng aspeto ng psychoanalysis, mula sa teorya hanggang sa mga praktikal na aplikasyon. Si George ay masigasig sa pagtulong sa iba at nakatuon sa paggawa ng isang positibong pagbabago sa buhay ng kanyang mga kliyente at estudyante.