මතකය සහ තර්කනය සඳහා හොඳම ක්‍රීඩා 15

George Alvarez 30-10-2023
George Alvarez

වර්තමානයේ, මතකය සහ තර්කනය සඳහා ක්‍රීඩා රාශියක් ඇත . මේ අනුව, ඔවුන් සියල්ලන්ටම විනෝදාස්වාදය සඳහා හෝ උපදේශාත්මක අරමුණු සඳහා යම් අරමුණක් ඇත. සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා සේවය කිරීමට අමතරව. එමනිසා, මෙම ලිපියෙන් අපි හොඳම ක්‍රීඩා 15 ලැයිස්තුවක් සහ ඒවා ඔබේ සංජානන හැකියාව වර්ධනය කර ගැනීමට උපකාරී වන්නේ කෙසේද යන්න එකතු කිරීමට බලාපොරොත්තු වෙමු. එය පරීක්ෂා කරන්න!

Dominó: මතකය සහ තර්කනය සඳහා හොඳම ක්‍රීඩා වලින් එකක්

Dominoes යනු ලෝකයේ වැඩිපුරම ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩා වලින් එකක් වන අතර බ්‍රසීලය ද ඊට වෙනස් නොවේ. කෙසේ වෙතත්, එහි මූලාරම්භය නොදනී. Superinteressante සඟරාවේ වෙබ් අඩවියේ පළ වූ ලිපියකට අනුව, මෙම ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කිරීම සඳහා චීන ජාතිකයන් වගකිව යුතු බව සමහර අනුවාදවල සඳහන් වේ.

මෙම අර්ථයෙන්, චීන ඩොමිනෝ මාදිලියේ 1 සිට 6 දක්වා සංයෝජන සහිත කෑලි 21 ක් අඩංගු වේ. යුරෝපයේ, ආකෘතිය ශුන්‍ය සංඛ්‍යාව අඩංගු කෑලි 28 දක්වා ළඟා වේ.

ඩොමිනෝස් ගැන වැඩි විස්තර

ඩොමිනෝ වල නීති සරලයි, නමුත් එය සක්‍රිය කිරීමට හොඳම ක්‍රීඩා වලින් එකකි. මතකය . අවම වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් 2 දෙනෙකුට සහ උපරිම වශයෙන් 4 දෙනෙකුට ක්‍රීඩා කළ හැකිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කෑලි 6ක් හෝ 7ක් තිබිය හැක. මේ ආකාරයෙන්, එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදීන්ට පෙර කෑලි ඉවත් කිරීමට ප්‍රථමයා වීමයි.

චලනය වලදී, ඔහුට එවැනි කැබැල්ලක් නොමැති නම්, ඔහු ඊළඟට හැරීම පසු කරයි. . මීට අමතරව, ක්රීඩාව "වසා දැමීමේ" හැකියාව ද ඇත. එනම්, කෑල්ලක් නොමැති බැවින්, කිසිදු ක්රීඩකයෙකුට චලනය කළ නොහැකියඅනුරූපී. මේ අනුව, ලකුණු ගණන් කරනු ලබන අතර අඩුවෙන් සිටින තැනැත්තා ජය ගනී.

චෙස්

චෙස් යනු ලෝකයේ වඩාත්ම ගෞරවනීය ක්‍රීඩාවකි. එය ප්‍රතිවාදියාගේ යම් පුරෝකථනය කළ හැකි උපාය මාර්ග ඇතුළත් පුවරු ක්‍රීඩාවකි. මෙම ක්‍රීඩාවේදී, අපට සුදු සහ කළු කොටු 64ක් සහිත පුවරුවක් ඇත, ඒවා සියල්ලම ප්‍රත්‍යාවර්ත වේ. මීට අමතරව, ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකුට කළු සහ සුදු වශයෙන් කෑලි 16 බැගින් ඇත. ක්‍රීඩකයාගේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියා චෙක්මේට් කිරීමයි.

බලන්න: මනෝවිද්යාව තුළ රංචු බලපෑම: එය කුමක්ද, එය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?

මතකය සහ තර්කනය සඳහා සෑම දෙනාම දන්නා ක්‍රීඩා: චෙකර්ස්

කෙටියෙන් කිවහොත්, චෙකර්ස් ක්‍රීඩාව චෙස් ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් සමාන ය. එනම්, පුවරුව සුදු සහ කළු යන වර්ණ විකල්ප ලෙස වර්ග 64 කින් ද සමන්විත වේ. කෙසේ වෙතත්, හැඩය සහ චලනය අනුව කෑලි සියල්ලම සමාන වේ, එය විකර්ණ වේ.

බලන්න: හැසිරීම යනු කුමක්ද?

මෙම ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ප්‍රතිවාදියාගේ සියලුම කෑලි අල්ලා ගැනීමයි. කෙසේ වෙතත්, සමහර අනුවාදවල, කෑල්ලට ඉදිරියට යා හැක්කේ එය අනෙක් කෙළවරට ළඟා වන තුරු පමණි. මෙය සිදු වුවහොත්, "කාන්තාව" සෑදී ඇත, එය එක් අවකාශයකට වඩා වැඩි ගණනක් හරහා ගමන් කිරීමට සහ හැකි සියලුම විකර්ණ ඔස්සේ ගමන් කිරීමට බලය ඇත. සිතීමේ ක්රීඩාව. සාරාංශයක් ලෙස, ක්‍රීඩාව 9×9 වගුවකින් සමන්විත වන අතර එහි ජාලක 9ක් සහ රේඛා 9ක් අඩංගු වේ. ප්‍රධාන පරමාර්ථය වන්නේ මෙම වගුව 1 සිට 9 දක්වා සංඛ්‍යා වලින් පිරවීමයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම අංකනය කිසිදු ජාලයක හෝ පේළියක නැවත නැවත කළ නොහැක.

නඩුමෙය සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ, ක්රීඩාව ජය ගනී. මීට අමතරව, ක්රීඩාව විවිධ මට්ටමේ දුෂ්කරතා මෙන්ම විවිධ ප්රමාණයේ වගු තිබිය හැක. ඉන්පසුව, එම ජාලයට හෝ රේඛාවට අනුරූප වන අංකය කුමක්දැයි තේරුම් ගැනීම ක්‍රීඩකයාට භාරයි.

හරස්පද: මතකය සහ තර්කනය සඳහා වූ සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩා වලින් එකක්

හරස්පද යනු තවත් ක්‍රීඩාවකි. මතකය වැඩි දියුණු කරන්න. එබැවින්, එය පුවරුවක ආකාරයෙන් හෝ සඟරාවල වාදනය කළ හැක. මේ අනුව, එය ළමුන් සඳහා පමණක් නොව, වැඩිහිටියන් සඳහාද නිර්දේශ කරනු ලැබේ.

අවසර කරන ලද ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව 2 සිට 4 දක්වා විය හැකිය. මූලික වශයෙන්, ඉලක්කය වන්නේ අකුරු සකස් කර ඇති වචන සැකසීමයි. වචන සිරස්, තිරස් සහ විකර්ණ සාමාන්‍ය සහ ප්‍රතිලෝම විය හැක.

මුහුණට මුහුණ

මෙය ළමුන් අතර ඉතා ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවකි. නමුත් බොහෝ විට විවිධ වයස්වල අය ක්රීඩාව ගැන උනන්දු වෙති. ක්‍රීඩාව කාඩ්පත් ගොඩකට අමතරව එකම අක්ෂර සහිත පුවරු දෙකකින් සමන්විත වේ.

ක්‍රීඩකයන් රාමු එසවිය යුතු අතර ඉන් එකක් අභිරහස් චරිතයක් තෝරාගත යුතුය. මේ ආකාරයෙන්, ක්රීඩකයාගේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔහුගේ ප්රතිවාදියා කවුදැයි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමයි. ඊට අමතරව, විරුද්ධවාදියා චරිතයේ ලක්ෂණයක් ගැන විමසිය යුතු අතර, ප්රතිවාදියා "ඔව්" හෝ "නැත" යනුවෙන් ප්රතිචාර දක්වයි. එය "නැත" නම්, චරිතය හෙළි වන තුරු රාමුව පහත් කරනු ලැබේ

මෙයද කියවන්න: බහුමාධ්‍ය:අර්ථය, නිර්වචනය සහ උදාහරණ

ලුඩෝ: මුළු පවුලටම මතකය සහ තර්කනය සඳහා වන ක්‍රීඩා වලින් එකක්

ලුඩෝ හි ඉලක්කය ඉතා පහසු ය: ක්‍රීඩකයින් පුවරුවේ සම්පූර්ණ මාර්ගය ආවරණය කළ යුතුය. ඒ අනුව, අනුරූප වර්ණයේ ලකුණට මුලින්ම පැමිණෙන තැනැත්තා ජය ගනී. මේ අනුව, ක්‍රීඩාවට ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු දක්වා සිටිය හැකි අතර යුගල සෑදිය හැක.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම වර්ණ කෑලි හතරක් සහ 1 සිට 6 දක්වා අංක සහිත ඩයි එකක් ඇත. සියල්ල එකම ස්ථානයේ සිට ආරම්භ වන අතර ඩයි ක්‍රීඩා කළ යුතුය. .

මනෝ විශ්ලේෂණ පාඨමාලාවට ඇතුළත් වීමට මට තොරතුරු අවශ්‍යයි .

ඒ ආකාරයට, ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ කෑලි ගෙන යා හැක්කේ ඩයි 1ට ගොඩ බැස්සොත් පමණි. හෝ 6. එය 6 මත පතිත වුවහොත්, ක්‍රීඩකයාට නැවත ක්‍රීඩා කළ හැකිය. තවද, කැබැල්ලක් ප්‍රතිවාදියාගේ ස්ථානයේම පතිත වුවහොත්, ප්‍රතිවාදියා ආරම්භක චතුරශ්‍රය වෙත ආපසු පැමිණේ.

Tetris: මතකය සහ සබැඳි තර්කනය සඳහා ක්‍රීඩා වලින් එකක්

අපි ඉලෙක්ට්‍රොනික වෙත හැරෙමු ක්රීඩාව. මෙහිදී, Tetris ජංගම සහ පරිගණකය යන දෙකෙහිම වාදනය කළ හැකිය. එහි, ක්‍රීඩකයා පවතින අවකාශයන් තුළට විවිධ හැඩතලවල කෑලි සවි කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයා සාර්ථක වන විට, තිරය ඉහළ යාම සහ වේගය වැඩි වීමත් සමඟ දුෂ්කරතාව වැඩි වේ. එමනිසා, මෙය ක්‍රීඩකයා වේගයෙන් සිතීමට සලස්වයි.

2048

තවත් මතකය වැඩි කිරීමේ ක්‍රීඩාවක , 2048 යනු ගණිතය ඇතුළත් ක්‍රීඩාවකි. ක්රීඩකයා ගුණ කිරීම කළ යුතුයඑකතුව 2048 දක්වා එකතු වන තෙක් සමාන ඉරට්ටේ සංඛ්‍යා. එසේම, ක්‍රීඩාව “වසා” නැති නොකිරීමට වගබලා ගත යුතුය

Banco Imobiliário

Brinquedos Estrela තවත් එකක් දියත් කිරීම සඳහා Brasil සඳහා වගකිව යුතු විය. මතකය සහ තර්කනය සඳහා ක්රීඩාව, Banco Imobiliario. මෙය ඒකාධිකාරයේ ඇමරිකානු අනුවාදයකි. කෙටියෙන් කිවහොත්, ක්‍රීඩකයන්ගේ පරමාර්ථය බංකොලොත් නොවී දේපළ වෙළඳාම් මිලදී ගැනීම සහ විකිණීමයි. රේඛා අතර, ක්‍රීඩාව පැමිණෙන්නේ ළමයින්ට සහ නව යොවුන් වියේ දරුවන්ට ආර්ථික විද්‍යා ශිල්පීය ක්‍රම ඉගැන්වීමේ අරමුණෙනි.

Backgammon

Backgammon යනු ලෝකයේ වඩාත්ම සම්ප්‍රදායික ක්‍රීඩා වලින් එකකි. මේ අනුව, ජයග්රාහකයා වන්නේ ඔහුගේ කෑලි මුලින්ම පුවරුවෙන් ඉවත් කරන තැනැත්තායි. එක් ක්‍රීඩාවකට ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු පමණක් සිටින බව මතක තබා ගැනීම!

ටික්-ටැක්-ටෝ ක්‍රීඩාව

ටික්-ටැක්-ටෝ ක්‍රීඩාව, නම මෙන් ඉතා පැරණි ය. වසර 3500කට වැඩි කාලයක් මෙම ක්‍රීඩාව පිළිබඳ වාර්තා තිබේ. නීති රීති සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය ඉතා සරල දෙයක් වන අතර කඩදාසි සහ පෑන සමඟ කළ හැකිය, කෙසේ වෙතත්, මෙම ක්රීඩාව සඳහා පුවරු ඇත.

මේ අනුව, පේළි 3 ක් සහ තීරු 3 ක් සාදා ඇත. එක් ක්‍රීඩකයෙක් X සංකේතය සහ අනෙක රවුම තෝරා ගනී. ඒ ආකාරයෙන්, එක් සංකේතයකින් 3ක අඛණ්ඩ රේඛාවක් සාදන ඕනෑම අයෙකු එය සිරස්, තිරස් හෝ විකර්ණ විය හැක.

War

මෙය මතකය සක්‍රිය කිරීමට ක්‍රීඩා වලින් එකකි. සහ උපාය මාර්ගය. ලෝකය කලාප හයකට බෙදා ඇත. ඉන්පසුව, සතුරු ප්‍රදේශ යටත් කර ගැනීමට ක්‍රීඩකයින් තම හමුදාව බලමුලු ගැන්විය යුතුය.

රහස් පරීක්ෂක

පරීක්ෂක වලදී, ක්‍රීඩකයින් ඝාතනයක කර්තෘත්වය සොයා ගත යුතුය. සැකකරුවන් හය දෙනාගෙන්ම එක් නිවසක කාමර නවයක් තුළ ආයුධ ඇත.

නාවික සටන

අවසාන වශයෙන්, මෙම ක්‍රීඩාවේදී අපට ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් සිටී. මේ අනුව, එක් එක් අයගේ පරමාර්ථය වන්නේ ප්‍රතිවාදියාගේ නැව් සොයාගෙන වෙඩි තැබීමයි. එබැවින්, නැව් සිරස් අතට හෝ තිරස් අතට විය හැකිය.

මතකය සහ තර්කනය සඳහා ක්‍රීඩා පිළිබඳ අවසාන සිතුවිලි

මෙම ලිපියෙන් ඔබ මතකය සහ තර්කනය සඳහා හොඳම ක්‍රීඩා 15 අනුගමනය කර ඇත . මේවා ඔබේ මතකය තියුණු කිරීම අරමුණු කරගත් ක්‍රීඩා වේ. ඉක්මනින්ම, මෙම ප්‍රතිලාභය ඔබේ ජීවිතයේ වෙනත් අංශවලටද ව්‍යාප්ත කළ හැක. මීට අමතරව, මතකය ඉතා පොහොසත් විෂයයක් වන අතර, එය සායනික මනෝවිශ්ලේෂණ පිළිබඳ අපගේ මාර්ගගත පාඨමාලාවේ කොටසකි. එමනිසා, දැන්ම ලියාපදිංචි වී මිනිස් මනසෙහි රහස් සොයා ගන්න.

මට මනෝවිශ්ලේෂණ පාඨමාලාවට ඇතුළත් වීමට තොරතුරු අවශ්‍යයි .

George Alvarez

ජෝර්ජ් අල්වාරෙස් යනු වසර 20 කට වැඩි කාලයක් පුහුණුවීම්වල යෙදී සිටින සහ ක්ෂේත්‍රයේ ඉහළ පිළිගැනීමක් ඇති කීර්තිමත් මනෝ විශ්ලේෂකයෙකි. ඔහු සොයන කථිකයෙකු වන අතර මානසික සෞඛ්‍ය ක්ෂේත්‍රයේ වෘත්තිකයන් සඳහා මනෝ විශ්ලේෂණය පිළිබඳ වැඩමුළු සහ පුහුණු වැඩසටහන් රාශියක් පවත්වා ඇත. ජෝර්ජ් ද දක්ෂ ලේඛකයෙක් වන අතර විචාරක පැසසුමට ලක් වූ මනෝ විශ්ලේෂණය පිළිබඳ පොත් කිහිපයක් රචනා කර ඇත. ජෝර්ජ් අල්වාරෙස් තම දැනුම සහ ප්‍රවීණත්වය අන් අය සමඟ බෙදා ගැනීමට කැපවී සිටින අතර ලොව පුරා මානසික සෞඛ්‍ය වෘත්තිකයන් සහ සිසුන් විසින් පුළුල් ලෙස අනුගමනය කරන මනෝවිශ්ලේෂණ පිළිබඳ මාර්ගගත පුහුණු පාඨමාලාව පිළිබඳ ජනප්‍රිය බ්ලොග් අඩවියක් නිර්මාණය කර ඇත. ඔහුගේ බ්ලොගය න්‍යායේ සිට ප්‍රායෝගික යෙදුම් දක්වා මනෝ විශ්ලේෂණයේ සියලුම අංග ආවරණය වන පුළුල් පුහුණු පාඨමාලාවක් සපයයි. ජෝර්ජ් අන් අයට උපකාර කිරීමට දැඩි උනන්දුවක් දක්වන අතර ඔහුගේ සේවාදායකයින්ගේ සහ සිසුන්ගේ ජීවිතවල ධනාත්මක වෙනසක් ඇති කිරීමට කැපවී සිටී.