Daptar eusi
Ayeuna, aya rupa-rupa kaulinan pikeun memori sareng nalar . Ku kituna, kabéhanana miboga tujuan dina dirina sorangan, boh pikeun hiburan boh tujuan didaktis. Salian ngalayanan sagala golongan umur. Ku alatan éta, dina artikel ieu, urang bade nunda babarengan daptar 15 kaulinan pangalusna sarta kumaha maranéhna bisa mantuan Anjeun ngamekarkeun pangabisa kognitif Anjeun. Pariksa deui!
Dominó: salah sahiji kaulinan pangalusna pikeun memori jeung nalar
Dominoes mangrupakeun salah sahiji kaulinan nu panglobana dimaénkeun di dunya jeung Brazil teu béda. Tapi, asal-usulna teu dipikanyaho. Numutkeun hiji artikel anu diterbitkeun dina situs wéb majalah Superinteressante, sababaraha versi ngaku yén urang Cina tanggung jawab pikeun nyiptakeun kaulinan ieu.
Dina harti ieu, modél domino Cina ngandung 21 potongan kalayan kombinasi ti 1 dugi ka 6 Dina. Éropa, modélna ngahontal nepi ka 28 buah, ngandung angka nol.
Langkung seueur ngeunaan Domino
Aturan domino basajan, tapi éta mangrupikeun salah sahiji kaulinan pangsaéna pikeun diaktipkeun. mémori . minimum 2 pamaén sarta maksimum 4 bisa maénkeun. Unggal pamuter bisa boga 6 atawa 7 lembar. Ku cara kieu, tujuan unggal pamaén nyaéta pikeun kahiji kalina ngabersihan potongan, saméméh lawan maranéhanana. . Sajaba ti éta, aya ogé kamungkinan kaulinan "nutup". Hartina, euweuh pamaén bisa nyieun move a, sabab euweuh sapotongpakait. Ku kituna, poin diitung sarta saha anu boga kirang, meunang.
Catur
Catur mangrupa salah sahiji kaulinan nu paling terhormat di dunya. Ieu téh mangrupa kaulinan dewan mana strategi aub komo predictability tangtu lawan. Dina kaulinan ieu, urang boga dewan jeung 64 kuadrat bodas tur hideung, sakabéh éta bolak. Sajaba ti éta, dua pamaén boga 16 lembar unggal, hideung bodas. Tujuan pamaen nyaéta pikeun nyemak lawanna.
Kaulinan pikeun ingetan jeung nalar nu ku saréréa terang: Checkers
Singketna, kaulinan Checkers téh sarupa pisan jeung catur. Hartina, papan ogé diwangun ku 64 kotak, bolak bodas jeung hideung. Sanajan kitu, potongan-potongan éta sakabéhna sarua dina hal wangun jeung gerakan, nyaéta diagonal.
Tujuan kaulinan ieu téh pikeun nangkep sakabéh potongan lawan. Nanging, dina sababaraha versi, potongan éta ngan ukur tiasa maju dugi ka ngahontal tungtung anu sanés. Upami ieu kajantenan, "wanita" kabentuk, anu gaduh kakuatan pikeun ngalangkungan langkung ti hiji rohangan sareng leumpang sapanjang sadaya diagonal anu mungkin.
Sudoku
Sudoku éta langkung ti hiji kaulinan pamikiran. Dina kasimpulan, kaulinan diwangun ku 9 × 9 méja, nu ngandung 9 grids na 9 garis. Tujuan utama pikeun ngeusian tabél ieu ku angka ti 1 nepi ka 9. Tapi, panomeran ieu teu bisa diulang dina grid mana wae, atawa dina garis.
Kasus.ieu kahontal, kaulinan meunang. Sajaba ti éta, kaulinan bisa mibanda tingkat béda tina kasusah, kitu ogé tabel ukuran béda. Saterusna, éta terserah pamaén pikeun decipher nomer mana nu pakait jeung éta grid atawa garis.
Crosswords: salah sahiji kaulinan klasik pikeun memori jeung nalar
Crosswords mangrupakeun sejen kaulinan pikeun ningkatkeun mémori. Ku alatan éta, bisa diputer dina wangun dewan atawa dina majalah. Ku kituna, henteu ngan ukur pikeun barudak, tapi ogé pikeun déwasa.
Jumlah pamaén anu diidinan tiasa ti 2 dugi ka 4 urang. Dasarna, tujuanana nyaéta pikeun ngabentuk kecap kalayan hurup anu disusun. Kecap-kecapna tiasa vertikal, horizontal sareng diagonal normal sareng tibalik.
Pahareup-hareup
Ieu kaulinan anu populer pisan di kalangan barudak. Tapi lolobana waktu, jalma umur béda kabetot dina kaulinan. Kaulinan ieu diwangun ku dua papan kalayan karakter anu sami, salian ti tumpukan kartu.
Pamaén kedah angkat pigura sareng salah sahijina kedah milih karakter anu misterius. Ku cara kieu, tujuan pamaén nyaéta pikeun nyobaan pikeun terang saha lawanna. Sajaba ti éta, lawan kudu nanya ngeunaan hiji ciri karakter, sarta lawan ngabales "enya" atawa "henteu". Upami éta "henteu", pigurana diturunkeun dugi karakterna diungkabkeun
Baca ogé: Polymath:harti, harti jeung contoLudo: salah sahiji kaulinan pikeun memori sareng nalar pikeun sakabeh kulawarga
Tujuan Ludo pisan gampang: pamaén kudu nutupan sakabéh jalur dewan. Ku cara éta, saha waé anu meunang tanda tina warna anu cocog anu munggaran bakal meunang. Ku kituna, kaulinan bisa boga nepi ka 4 pamaén, sarta pasangan bisa kabentuk.
Unggal pamaén boga opat lembar warna jeung paeh nu dinomeran ti 1 nepi ka 6. Sadayana dimimitian dina tempat nu sarua jeung paeh kudu diputer. .
Abdi hoyong inpormasi kanggo ngadaptar dina Kursus Psikoanalisis .
Tempo_ogé: Procruste: mitos jeung ranjang na dina mitologi YunaniKu cara kitu, pamaén ngan ukur tiasa ngalihkeun potongan-potonganna upami maotna dugi ka 1 atawa 6. Lamun darat on 6, pamuter nu bisa maénkeun deui. Satuluyna, lamun sapotong badarat di tempat anu sarua jeung lawan, lawan balik deui ka alun-alun awal.
Tetris: salah sahiji kaulinan pikeun memori jeung nalar online
Urang balikkeun ka éléktronika. kaulinan. Di dieu, Tetris tiasa dicoo dina sélulér sareng komputer. Di jerona, pamaén kedah nyocogkeun potongan-potongan wangun anu béda-béda kana rohangan anu sayogi.
Sawaktos pamuter suksés, kasusahna ningkat, layar naék sareng laju ningkat. Ku alatan éta, ieu ngajadikeun pamaén mikir gancang.
Tempo_ogé: Discouragement: sabab, gejala jeung cara nungkulan2048
Dina sejen tina kaulinan pikeun ngaronjatkeun memori , 2048 mangrupa kaulinan anu ngalibatkeun matematik. pamuter kudu ngalakukeun multiplications tinaangka genap sarua nepi ka total nambahan nepi ka 2048. Ogé, care kudu dilaksanakeun teu "nutup" na leungit game
Banco Imobiliário
Brinquedos Estrela éta jawab Brasil pikeun launching sejen kaulinan pikeun memori sareng nalar, Banco Imobiliário. Ieu pérsi Amérika Monopoli. Pondokna, tujuan pamaén 'nyaéta meuli jeung ngajual real estate tanpa bangkrut. Antara garis, kaulinan hadir kalawan tujuan ngajarkeun téknik ékonomi ka barudak jeung rumaja.
Backgammon
Backgammon mangrupa salah sahiji kaulinan nu paling tradisional di dunya. Ku kituna, anu meunangna nyaéta jalma anu ngaluarkeun potongan-potongan na tina papan heula. Émut yén ngan ukur aya dua pamaén per patandingan!
Kaulinan tic-tac-toe
Kaulinan tic-tac-toe, sapertos nami, parantos lami pisan. Aya kamungkinan rékaman kaulinan ieu leuwih ti 3500 taun. Sakumaha aturan, éta mangrupikeun hal anu saderhana pisan sareng tiasa dilakukeun ku kertas sareng pulpén, tapi aya papan pikeun kaulinan ieu.
Ku kituna, 3 jajar sareng 3 kolom didamel. Hiji pamuter milih simbol X sarta séjén bunderan. Ku cara éta, saha waé anu ngawangun garis padeukeut 3 tina salah sahiji simbol anu meunang, boh vertikal, horizontal atawa diagonal.
Perang
Ieu salah sahiji kaulinan pikeun ngaktipkeun mémori. sareng strategi. Dunya dibagi jadi genep wewengkon. Saterusna, pamaén kudu ngagerakkeun pasukanana pikeun nalukkeun wewengkon musuh.
Detektif
Dina Detektif, pamaén kudu manggihan pangarang hiji rajapati. Tiap genep tersangka boga pakarang dina salapan kamar hiji agam.
Naval Battle
Ahirna, dina kaulinan ieu, urang boga dua pamaén. Janten, tujuan masing-masing nyaéta pikeun mendakan sareng némbak kapal lawan. Jadi, kapalna bisa vertikal atawa horisontal.
Pikiran ahir ngeunaan kaulinan pikeun memori jeung nalar
Dina artikel ieu anjeun geus nuturkeun 15 kaulinan pangalusna pikeun memori jeung nalar . Ieu mangrupikeun kaulinan anu tujuanana pikeun ngasah mémori anjeun. Moal lami deui, kauntungan ieu tiasa diperpanjang ka daérah kahirupan anjeun. Salaku tambahan, mémori mangrupikeun subjek anu beunghar, anu mangrupikeun bagian tina kursus online kami dina Psikoanalisis Klinis. Ku alatan éta, ngadaptarkeun ayeuna sarta manggihan rusiah pikiran manusa.
Abdi hoyong informasi pikeun enroll dina Kursus Psikoanalisis .